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第15章 塔防游戏——精灵塔防 Android游戏开发培训知识.ppt
游戏开发培训视频;课程安排;开发背景;功能介绍 ;功能需求 (续);开发前准备工作;游戏的架构;游戏的类框架;各个类的简要介绍 ;公共类;界面相关类;界面相关类(续);游戏界面GameView及相关类;精灵怪物Target类;箭塔SingleJianta类;箭Shell类 ;精灵怪物的出生——TargetNumThread线程调用 ;箭塔控制发射器——ShellNumThread线程 ;游戏地图矩阵模拟化 ;摆放箭塔守护城池 ;弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶 ;游戏的优化与改进 ;易则易知,简则易从。易知则有亲,易从则有功。有亲则可久,有功则可大。可久则贤人之德,可大则贤人之业。
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