第6章--艺术类特效.ppt

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第6章--艺术类特效.ppt

* 第6章 艺术类特效 在一个三维的作品中,灯光占有举足轻重的作用,它可以真实的模拟出现实世界中的各种灯光,也可以烘托出场景中的气氛,从而使场景显得更加的生动、逼真,所以灯光是三维作品中不可或缺的重要组成元素。 摄像机也是和我们的生活密切相关的,大家在电视上看到的画面,都是通过摄像机来拍摄的。在3ds max 2008中,摄像机可以任意的改变焦距、镜头等。 * 本章知识要点: 掌握Perspective特效 利用Paint特效绘制图形 掌握Simulation特效 掌握Stylize特效 能够综合利用多种特效 * 6.1 Perspective特效 Perspective特效可以理解为是一种转场,它能够将素材画面转换为一种三维的效果,即为素材添加透视。这一功能在影视应用当中是非常广泛的,尤其是一些关于音乐、MTV的应用当中尤为频繁。Perspective包含8种子特效,分别是3D Glasses、Basic 3D、Bevel Alpha、Bevel Edges、Drop Shadow和Radial Shadow等。 6.1.1 3D Glasses特效 3D Glasses可以虚拟一个三维的空间,把两种元素作为空间中的物体通过多种联合方法联合起来,并形成一个新的整体。 * 6.1.2 Basic 3D特效 Basic 3D特效有一些模仿基本三维效果的能力,也就是说它可以产生简单的三维效果。当用户在导入的素材上添加该特效后,系统将自动将其认为是导入到一个三维虚拟空间中的一个平面,从而能够执行一些简单的三维动作。 * 6.1.3 Bevel Alpha/Edges特效 Bevel Alpha和Bevel Edges特效具有一些相同点,它们都可以在图像的边缘产生类似于三维软件产生的倒角,从而使凸现立体化。由于它们在功能上有很多相似点,因此本节将综合介绍它们的功能,首先向读者介绍Bevel Alpha的特效。 * 6.2 光度学灯光简介 光度学灯光是使用光度学值来照亮物体的一种灯光,使用光度学值可以精确的定义灯光的参数,如同真实世界一样,光度学灯光一般在制作室内效果的时候使用到,经常用来制作各种装饰灯效。例如,制作屋顶的筒灯,而筒灯所发出的不同灯光又可以使用各种光度学文件来定义,使用起来极为方便。 * 6.1.4 Drop/Radial Shadow特效 Drop Shadow特效和Radial Shadow特效是两种阴影特效,也就是说它们能够在素材画面上产生阴影,从而模拟出一种三维的立体效果。 * 6.2 Paint类特效 Paint类特效可以在素材中任意绘制图形、修改图像、添加遮罩等。很多时候可以代替Photoshop来使用。该类特效只有两种特效类型:Paint和Vector Paint。 * 6.2.1 Paint特效 该特效可以结合工具栏上的Brush Tool 工具在层上绘制出随意的笔触。应用该特效后并不能对图像产生任何效果,必须选择Brush Tool工具,然后双击要绘制的层将其转换为Paint模式,才可以进行绘制。或者直接将要绘制的层转换为Paint模式,单击Brush Tool工具,也可以进行绘制。 * * 6.2.2 Vector Paint特效 使用Vector Paint特效可以在层上绘制矢量图形,也就是说绘制的图形可以无限制的放大而不影响质量。应用该特效后,Composition窗口中会出现一组新的绘制工具。 * 6.3 Simulation类特效 Simulation的含义是拟态、仿真,这类插件属于AE的高级应用,使用它们可以表现更为逼真、细腻的效果。该类特效共包含了五种,它们的作用分别是来模拟碎片、液态、气泡、爆炸和涟漪等效果。掌握好这些特效的用法,可以节约大量的时间,比如创建破碎效果,在三维软件中可以需要很长时间才能渲染输出,而在这里只需几分中就能完成。 6.3.1 Card Dance特效 该特效可以把图像分割成许多个方块,来模拟各种碎片效果。它的原理是在其他层上读取颜色的渐变信息,利用此信息再把图像根据设置进行分裂、位移、旋转等,从而得到多种动画效果。 * 6.3.2 Caustics特效 该特效可以根据选择的图像模拟出液体的材质,比如水、油等。使用该特效一般需要多个图像,用来作为水底、水面、或者反射环境。该特效的参数也比较多,共有5大参数组。 * 6.3.3 Foam特效 该特效通过创建一个粒子发射器来模拟气泡或水泡的

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