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1.???命名规则
1.1.起个合适的名字
1.1.1.???类的名称(合用于C++)
2?类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。
2?类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。
2?有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。
1.1.2.???方法和函数的名称(合用于C/C++)
2?方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors()而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile()而不是DataFile()。这样也可以很容易的区别函数和数据。
2?函数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。
2?可以加一些必要的后缀:
Max–表达取最大值
Cnt–表达当前的计数值
Key–表达键值
例如:RetryMax表达可接受的最大数,RetryCnt表达当前接受的数量。
2?前缀也同样有用:
Is–用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。
Get–用于获取一个值。
Set–用于设立一个值。
例如:IsHitRetryLimit.
1.1.3.???具有度量单位的名称(合用于C/C++)
2?假如一个变量用于表达时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。
例如:
uint32mTimeoutMsecs;
uint32mMyWeightLbs;
1.1.4.???缩写名称不要所有大写(合用于C/C++)
2?无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母所有用小写。
例如:
classFluidOz;????????????//而不是FluidOZ
classNetworkAbcKey;??????//而不是NetworkABCKey
1.2.类的命名(合用于C++)
2?用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。
2?名字的第一个字母应大写
2?不具有下划线(_)
例如:
??classNameOneTwo;?
??className;
1.3.类库(或程序库)命名(合用于C/C++)
2?使用命名空间防止名字冲突。
2?假如编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,但是前缀不要过长(2个字母比较好)。
例如:
JohnJohnson完毕了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样:
??classJjLinkList
??{
??}
1.4.方法和函数的命名(合用于C++)
2?使用与类名相同的规则
例如:
??classNameOneTwo
??{
??public:
?????int????DoIt();
?????void???HandleError();
??}
1.5.类属性的命名(合用于C++)
2?属性(通常是非公有数据成员)名字以字母m开头。
2?在m(m_)?后面,使用与类名相同的规则。
2?m(m_)总是位于其它修饰符(如表达指针的p)的前面。
例如:
??classNameOneTwo
??{
??public:
?????int????VarAbc();
?????int????ErrorNumber();
??private:
?????int????????mVarAbc;
?????int????????mErrorNumber;
?????String*?????mpName;
??}
1.6.方法和函数参数的命名(合用于C++)
2?第一个字母必须小写。
2?第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。
例如:
??classNameOneTwo
??{
??public:
?????int????StartYourEngines(
??????????????????????????????EnginerSomeEngine,
??????????????????????????????EnginerAnotherEngine);
??}
1.7.局部变量的命名(合用于C/C++)
2?所有字母都用小写
2?使用下划线_作为单词的分隔。
例如:
??int
??NameOneTwo::HandleError(interrorNumber)
??{
?????int???????????error=OsErr();
?????Time??????????time_of_error;
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