第5章静态图像信息处理 《多媒体技术知识基础及应用》课件.ppt

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第5章静态图像信息处理 《多媒体技术知识基础及应用》课件.ppt

5.1 视觉彩色空间的几种表示方法及转换 ■颜色的基本概念 ■ 视觉彩色空间的表示方法及转换 5.2图像数据及特征 ■图像的概念 ■图像的技术参数 5.3图形数据及特征 ■图形的概念 ■图形的特点 ■图形与图像的关系 ;5.1 视觉彩色空间的几种表示方法及转换 ;5.1.2 视觉彩色空间的表示方法及转换;2.HIS颜色模式 HIS颜色模式是基于人对颜色的心理感受的颜色模式。用H(色调)、I(光的亮度或强度)、S(饱和度)3个参数来描述彩色特性。 ;3.CMY颜色模式 CMY模式由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)3种基本颜色组成。这种模式的创建基础与RGB不同,它不是增加光线,而是减去光线。 ;5.2.2 图像的技术参数 ; ■ 扫描分辨率 :是指每英寸扫描得到的点,单位是dpi(dot per inch)。它表示一台扫描仪输入图像的细腻程度。 ;2.颜色深度 即像素的所有分量的二进制位数之和,它决定了不同颜色的最大数目,或者确定灰色图像的每个象素的灰度级别 。 3.图像文件的体积 图像文件的体积与组成图像的像素数量和颜色深度有关,其数据量由下面的公式计算: s=(h×w×c)/8 4.真彩色、伪彩色与直接色 ■ 真彩色(true color) ■ 伪彩色(pseudo color) ■ 直接色(direct color);5.3 图形数据及特征;5.3.2 图形的特点 ■计算机对矢量图的表达实质上用数学方法描述一幅图,记录的是许多数学表达式和指令。 ■计算机可以对图元进行任意的变换:放大、缩小、旋转、变形、扭曲、属性的改变等,将仍保持图形的特性,而不会破坏图形的画面。 ■矢量图文件的大小主要取决于图的复杂度。 ■矢量图中的局部图元可以很容易的被抽取重新定义后放入分类的图库,为以后的复用带来方便。 ■矢量图形主要用于线型图画和工程制图以及美术字等。 ■矢量图处理起来比较复杂,处理的速度与数据存储结构密切相关。 ;5.3.3 图形与图像的关系 ■图形是矢量的概念,它的基本元素是图元,也就是图形指令。而图像是位图的概念,它的基本元素是像素。 ■图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小。 ■图像的像点之间没有内在的联系,在放大与缩小时,部分像点被丢失???重复添加时,会导致清晰度受影响。而图形受运算关系支配,放大或缩小不会影响图形的特征。 ■适用范围不同。 ■图形和图像之间使可以相互转化 :由图形转换成图像采用栅格化技术(Rasterizing),由图像转换成图形用跟踪技术(Tracing)。;5.4 图像的显示技术;5.4.2 显示系统 1.显示器 ■显示器的功能是将显卡的图形图像信号转换成图像反映在显示屏幕上 ■实现技术大体上分为CRT、LCD(液晶) 2.显卡 ■ 显卡又称显示器适配卡, 作用是控制显示器的显示方式 ■ 显卡的技术规格 ■ 显卡类型;5.5 图像的压缩技术;3.有损压缩和无损压缩 根据图像编码压缩过程中是否存在信息的损失把数据编码分为两大类: ■ 无损编码压缩算法,也称为冗余度压缩,信息保持编码或熵编码,是为了保留原始多媒体对象而设计的,主要针对图像中的像素间冗余量进行压缩,所能达到的压缩率不高。 ■ 有损编码压缩算法,也称为信息量压缩、失真度编码或熵压缩编码,该算法不仅考虑了图像像素间固有的冗余量,而且考虑了人眼的视觉生理特点和人对图像的视觉心理等因素,通过对图像中的心理视觉冗余量的压缩而获取更高的压缩率,其中动态视频图像的压缩比可达100:1到200:1。;5.5.2 静态图像压缩标准JPEG 1.JPEG简介 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是一个由 ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个专家组,负责制定静态的数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准,因此又称为JPEG标准。 2.JPEG 2000 JPEG 2000是JPEG 2000工作组制定的并于2000年底陆续公布的基于JPEG标准的最新静止图像压缩编码的国际标准。;5.6 图像文件格式和标准;4.GIF格式的图像文件 GIF(Graphics Interchange Format) 的扩展名是“.gif”,1989年推出的GIF89a允许一个文件存储多个图像,可实现动画功能。GIF格式的图像文件适合于动画制作、网页制作以及样式文稿制作等方面 ;5.7 图像的捕获与输出;5.8 图像编辑软件Photoshop;5.8.2 Photoshop CS

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