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Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现--之游戏开发《赵云要格斗》(10)
Evankaka2015-01-21 10:11:203020 次阅读
本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在Cocos2d-x中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()。
Cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:Windows7+VS2010
打开方式:将工程放在Cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
本文效果:
一、游戏暂停界面初步实现
思路:将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏时popScne()。
首先看看自定义的游戏暂停的层:
头文件 Gamepause.h
然后是实现文件
使用方法
在游戏主界面init函数加个:
然后是回调用的函数 暂停界面((记得加上面的头文件就是了))
这里来看看效果:
效果就是这样了,基本实现了游戏暂停的功能了。上面的代码可以直接拿去用,自己把图片改改就行了
二、游戏暂停界面美化实现
单单只有上面的肯定是不行的,太难看了,所以给图片的按钮加个背景图片,然后再加三个按钮。
这是按钮背景图片
这是三个按钮的图片
? ? ? ??
要用的直接拿去用,全是我原创的。
直接看下代码,就是在上面的基础上来增加函数的。
Gamepause.h
Gamepause.cpp
#include?Gamepause.h??
#include?HelloWorldScene.h//重新开始游戏的头文件??
//传入一个CCrenderTexture???
//相当于一个正在运行的游戏的截图作为这个暂停对话框的背景???
//这样就看起来像是对话框在游戏界面之上,一般游戏当中都是这样子写的。??
CCScene*?Gamepause::scene(CCRenderTexture*?sqr)??
{??
??
????CCScene?*scene?=?CCScene::create();??
????Gamepause?*layer?=?Gamepause::create();??
????????scene-addChild(layer,1);//把游戏层放上面,我们还要在这上面放按钮??
??
??
????//增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite??
????//并将Sprite添加到GamePause场景层中??
????//得到窗口的大小??
????CCSize?visibleSize?=?CCDirector::sharedDirector()-getVisibleSize();??
????CCSprite?*back_spr?=?CCSprite::createWithTexture(sqr-getSprite()-getTexture());????
????back_spr-setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));?//放置位置,这个相对于中心位置。??
????back_spr-setFlipY(true);????????????//翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同??
????back_spr-setColor(cocos2d::ccGRAY);?//图片颜色变灰色??
????scene-addChild(back_spr);??
??
??
????//添加游戏暂停背景小图,用来放按钮??
????CCSprite?*back_small_spr?=?CCSprite::create(back_pause.png);??
????back_small_spr-setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));?//放置位置,这个相对于中心位置。??
????scene-addChild(back_small_spr);??
??
??
????return?scene;??
}??
??
bool?Gamepause::init()??
{??
??
????if?(?!CCLayer::init()?)??
????{
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