《分物游戏》教学设计与《分苹果》教学反思合集.docVIP

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《分物游戏》教学设计与《分苹果》教学反思合集

《分物游戏》教学设计与《分苹果》教学反思合集 《分物游戏》教学设计 《分物游戏》教学设计教学内容 北师大版二年级上册第58页、59页。 教学目标 1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。 2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程和结果。 3、经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。 养成教育训练点 培养学生倾听和动手操作的能力。 教学重点 理解平均分的意义,会将物体平均分。 教学难点 能够在具体的情境中,熟练地进行平均分。 教学用具 多媒体课件、圆片若干张 教学方法 教授法、演示法 教学过程 一、创设情境,激发兴趣 今天是小动物聚会的日子,来聚会的小朋友有小猴、小兔和小狗,他们不仅要玩得高兴,也要吃得开心,所以为他们准备了丰富的事物,为小猴准备了桃子,为小兔准备了红萝卜,为小狗准备了骨头。可是,他们为怎样分食物而发愁,你们能帮他们分一分吗? 二、实际操作,体会平均分 1、分桃子。猴子来了2只,有4个桃子。 (1)独立操作。每个学生用小圆片当桃子,自己操作。 (2)学生汇报交流。 (3)感受随意分与平均分的区别。你认为哪种分法更合理?为什么? 设计意图:通过动手分一分、摆一摆,促进学生操作能力的发展,体现了学生学习的主体性,让学生体会“一样多”“平均分”,潜移默化地教育学生应该平等对待和尊重每个人。 2、分萝卜。小兔来了3只,有12根萝卜,要让每只小兔分到同样多,该怎么分? (1)独立操作。学生用圆片代替红萝卜进行分一分。 (2)学生到黑板上展示分的过程和方法,初步感受分法的多样性。 (3)感知平均分的意义。 3、分骨头。有15根骨头,平均分给3只小狗,每只小狗分到几根? (1)独立操作。 (2)一个学生说一说分的过程、方法,其他小朋友按照他的分法分一分。 (3)让学生讨论、解释书上三种记录方法所表示的平均分的过程与结果。 (4)如果时间允许,学生自己记录平均分骨头的过程。 设计意图:结合学习的内容,在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己的动手演示,进一步强化平均分的含义,同时让学生获得学习的成功感。 三、巩固练习,深化新知 课后“练一练”。 四、全课总结 1、这节课的学习,你有什么收获? 板书设计 分物游戏一样多平均分 5 《分苹果》教学反思 《分苹果》教学反思 《分苹果》这节课是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了2-5的乘法口诀,口算表内乘法的基础上进行教学的,是通过让学生动手分一分,初步体验平均分的意义,来感受平均分与生活的联系。体现了动手操作与概念思考对于认识除法的重要性,是后续学习、体会除法意义的重要基础。 我认为,教学方法不应以直接传授知识为主,而应以促进学生的智力、情感、意志等个性优秀品质发展为主。教师不是为了教,而是帮助学生学。因此选择的教法应以学生为中心,为学生的自主学习而服务,以培养学生学习能力为目的,以学生的发展为方向。因此在本课中,我采用了以下教法: 1、故事情境法。 2、激励法; 3、多媒体辅助法;4、开放式教学法。“教是为了不教”,可见教学贵在教给学生学习方法。教学中让学生充分地参与探究,动手实践,讨论交流,获取新知,领悟方法,形成解决问题的能力。 我从学生所熟悉的和喜欢的事例(过生日)出发,设计了一个小熊过生日的情境,创设了12个苹果怎么平均放在4个盘子里的问题情境,使学生产生动手分一分、摆一摆的需要,充分调动了学生的兴趣和积极性,有了初步的感知,下一步就需要孩子们亲自去经历知识发生、发展的过程,从中体验到探索的乐趣,感受到成功的喜悦。于是,我精心设计了动手操作这一环节,让学生在分小圆片的活动中进一步体会平均分的含义,培养了他们动手的能力,有利于学生建立准确的、清晰的表象,为后面正确计算打下坚实的基础。让学生在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。由于每个孩子的知识基础和个性差异不同,因此为了能让不同类型、不同层次的学生拥有同等学习和表现的机会,我在动手操作这一环节,给学生留有足够完成学习活动的时间和空间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照,让每个学生都能有效地参与到我们的学习中来。整个课堂活动中,让学生个个参与,真正“活动”了起来,而且有收有放,收放有序,使整个课堂活而不乱。从而使学生感到不是“学数学”,而是在“玩数学、体验数学”。这节课学生有比较明显的进步和发展。 1

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