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- 2018-06-01 发布于天津
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多媒体教学软件中脚本编程技巧
* 多媒体教学软件设计 教育技术学专业 学习目标 1.了解脚本语言编程必要性和重要性 2.掌握常用的系统变量、系统函数的使用技巧 3.学习脚本函数的定义和调用方法 4.学习JavaScript脚本语言编程 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1.1 巧用系统函数和变量 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1 运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 以下给出一个简单的实例,以说明灵活使用Test函数的方法。例子中在演示窗口显示一个走动的时钟,要求用中文显示当时的时间。本例利用到了Test函数的用法,SubStr函数的用法,时间函数的使用,及刷新显示变量。 13.1.2 用脚本语言创建图形对象 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1 运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 通常绘制图形都是在显示图标的演示窗口用绘图工具完成的,其实用脚本语言也能在显示图标中创建图形对象,例如创建直线、矩形、椭圆和折线等,并能同时为图形对象设置颜色、绘图的箭头和填充的图案等等。 本例中演示了单纯用Authorware脚本语言在显示图标的演示窗口中创建一个五角星,并在其中填充一种Authorware并不具有的图案。例子中用BuildDisplay系统函数创建图形对象,使用了列表变量,并进行了图形对象的描述。 13.1.3 用脚本语言为
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