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计算机网络实验――――网络编程
网络选课模拟程序文档
班级:电气11
学号姓名:张明敏
1 实验目的
熟悉和掌握网络编程的基本方法和步骤;
进一步理解client/server交互模式;
加深学生对于网络协议概念的理解以及协议的设计和实现方法。
2 实验任务
使用任意网络编程语言(Java、C、VB、Delphi等)编写网络选课模拟程序,它由client和server两部分组成,client和server之间的通信基于TCP协议,并且实现NCSP应用层协议。
3 程序介绍
运行环境 :Windows9x/NT/2000/ XP
开发环境 :Windows XP
JCreator 2.5
程序简介:
编译: 直接在开发环境JCreator 2.5 中编译;或者在Dos 命令符下对client.java和server.java文件进行编译
运行:可以直接在开发环境 JCreator 2.5 中对编译好的文件运行;
或者在Dos命令符下对编译好的client.class和server.class 文件进行运行。具体的运行顺序是:先运行服务器端程序,然后运行客户端程序。
使用:
程序启动的界面如下:
服务器端启动:
输入管理员的ID
输入管理员的密码:
输入服务器的端口号:
服务器端开启,启动客户端:
输入服务器的IP地址
输入服务器的端口号:
进入选课的操作见面,选1并输入一个不存在的用户名,服务器拒绝服务
选2并输入用户名:
输入一系列课程,进行网上选课(可以选多门课),用.结束选课:
选3,在客户端输入服务器管理员的用户名和密码,关闭服务器:
4 设计思路和源代码:
设 计 思 路
大多数网络应用程序都遵从client/server交互模型。该模型中,服务器应用是一种专门用来提供某一种服务的程序,它被动地等待通信,而客户应用主动地启动通信,请求服务器的服务。服务器程序既可以接收信息也能发送信息,还可以成为客户。
TCP/UDP赋予每个服务一个唯一的协议端口号。服务器程序通过协议端口号来指定它所提供的服务,然后被动地等待通信。客户在发送连接请求时,必须说明服务器程序运行主机的IP地址和协议端口号来指定它所希望的服务。服务器端计算机通过此端口号将收到的请求转向正确的服务器程序。
SETCOURSE指令//server
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class server
{
public static Vector Log;
private static int Count = 0;
//记录学生记录数
public static void main(String args[])
{
Log = new Vector();
//记录选课信息
String lin;
String lef;
//定义字符串变量
int port ;
//定义端口号
String iden;
String pass;
//定义服务的用户名及其密码
boolean quit=false;
//控制标志
try
{
InputStreamReader spuou= new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader spuin = new BufferedReader(spuou);
//用户键盘输入流
System.out.println(服务器端开始运行);
System.out.println(\n);
System.out.println(请输入管理员ID:);
iden = spuin.readLine();
System.out.println(请输入管理员密码:);
pass = spuin.readLine();
System.out.println(请输入服务端口:);
String inputPort;
inputPort = spuin.readLine();
port = Integer.parseInt(inputPort);
//输入建立服务必需的信息:用户名,密码,端口
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
System.out.println(Started: + server);
Socket socket =
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