计算机网络实验——网络编程2.docVIP

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计算机网络实验――――网络编程 网络选课模拟程序文档 班级:电气11 学号姓名:张明敏 1 实验目的 熟悉和掌握网络编程的基本方法和步骤; 进一步理解client/server交互模式; 加深学生对于网络协议概念的理解以及协议的设计和实现方法。 2 实验任务 使用任意网络编程语言(Java、C、VB、Delphi等)编写网络选课模拟程序,它由client和server两部分组成,client和server之间的通信基于TCP协议,并且实现NCSP应用层协议。 3 程序介绍 运行环境 :Windows9x/NT/2000/ XP 开发环境 :Windows XP JCreator 2.5 程序简介: 编译: 直接在开发环境JCreator 2.5 中编译;或者在Dos 命令符下对client.java和server.java文件进行编译 运行:可以直接在开发环境 JCreator 2.5 中对编译好的文件运行; 或者在Dos命令符下对编译好的client.class和server.class 文件进行运行。具体的运行顺序是:先运行服务器端程序,然后运行客户端程序。 使用: 程序启动的界面如下: 服务器端启动: 输入管理员的ID 输入管理员的密码: 输入服务器的端口号: 服务器端开启,启动客户端: 输入服务器的IP地址 输入服务器的端口号: 进入选课的操作见面,选1并输入一个不存在的用户名,服务器拒绝服务 选2并输入用户名: 输入一系列课程,进行网上选课(可以选多门课),用.结束选课: 选3,在客户端输入服务器管理员的用户名和密码,关闭服务器: 4 设计思路和源代码: 设 计 思 路 大多数网络应用程序都遵从client/server交互模型。该模型中,服务器应用是一种专门用来提供某一种服务的程序,它被动地等待通信,而客户应用主动地启动通信,请求服务器的服务。服务器程序既可以接收信息也能发送信息,还可以成为客户。 TCP/UDP赋予每个服务一个唯一的协议端口号。服务器程序通过协议端口号来指定它所提供的服务,然后被动地等待通信。客户在发送连接请求时,必须说明服务器程序运行主机的IP地址和协议端口号来指定它所希望的服务。服务器端计算机通过此端口号将收到的请求转向正确的服务器程序。 SETCOURSE指令//server import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class server { public static Vector Log; private static int Count = 0; //记录学生记录数 public static void main(String args[]) { Log = new Vector(); //记录选课信息 String lin; String lef; //定义字符串变量 int port ; //定义端口号 String iden; String pass; //定义服务的用户名及其密码 boolean quit=false; //控制标志 try { InputStreamReader spuou= new InputStreamReader(System.in); BufferedReader spuin = new BufferedReader(spuou); //用户键盘输入流 System.out.println(服务器端开始运行); System.out.println(\n); System.out.println(请输入管理员ID:); iden = spuin.readLine(); System.out.println(请输入管理员密码:); pass = spuin.readLine(); System.out.println(请输入服务端口:); String inputPort; inputPort = spuin.readLine(); port = Integer.parseInt(inputPort); //输入建立服务必需的信息:用户名,密码,端口 ServerSocket server = new ServerSocket(port); System.out.println(Started: + server); Socket socket =

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