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第2章 ——如何添加一个精灵-开发资源- Cocos2D-X中文站
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首页 开发资源 第二章 ——如何添加一个精灵
第二章 ——如何添加一个精灵
Posted on 20 12-03-28 15:44 :39
1.1 在iPhone上添加资源
1.2 在Android上添加资源
1.3 在win32上添加资源
1.4 在沃Phone上添加资源
2. 添加一个精灵
要点1
要点2
教程中的源码可以在这下载:
/fly ingpacer/Cocos2dx SimpleGame
你可以自己按照文章一步步来完成游戏,或者直接下载完整的代码,简单地编译运行。
1.加入图片资源
这里有三张由Ray Wenderlich 的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。
学完第一章——在多种平台上创建新的cocos2d-x 项目后,你现在应该有一个cocos2d-
x/Cocos2dx SimpleGame文件夹。请下载这些图片,并把它们复制到cocos2d-
x/Cocos2dx SimpleGame/Resources文件夹里。
之后回到各种平台上的IDE上来。
1.1在iPhone上添加资源
非常简单,打开Xcode ,然后点击Add- Existing Files from the context menu of
Cocos2dx SimpleGame/Resources group ,添加上面的三张图片。请注意,你应当在“Add
T o T argets”一栏里勾选Cocos2dx SimpleGame
1.2在Android上添加资源
如果你是运行build_nativ e.sh 来编译的话,你应该把图片复制到Resources文件夹,否则
就把图片文件复制到“assets”文件夹。
1.3在win32上添加资源
Win32的可执行文件会在它的相关路径中寻找资源。因此我们必须手动的把图片文件从
cocos2d-x/Cocos2dx SimpleGame/Resources 文件夹复制到cocos2d-x/Debug.win32 文件
夹。
但像我这样的懒人,总能找到偷懒的办法。
把这行写入Post-Build Ev ent- Command Line
x copy /Y /E .\Resources\*.* $(OutDir)
每次编译完成时,VistualStudio会复制资源到可执行的路径。
1.4在沃Phone上添加资源
在沃Phone 游戏里使用zip格式的资源包是非常推荐的。如果你仍然对此不太清楚,请阅读
How to use ZIP resource package on cocos2d-uphone
2.添加一个精灵
你现在会发现把cocos2d 游戏从objc移植到c++是多么的简单。打开
HelloWorldScene.cpp ,替换init方法如下所示:
1bool HelloWorld::init ()
2{
3 bool bRet false;
4 do
5 {
6 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 // super init first
8 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9
10 CC_BREA K_IF(! CCLay er ::init ());
11
12 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13 // add y our codes below ...
14 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
15
16 // 1. Add a menu item with X image, which is clicked to quit the program.
17
18 // Create a close menu item with close icon, its an auto release object .
19 CCMenuItemImage *pCloseItem CCMenuItemImage::it
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