第2章 ——如何添加一个精灵-开发资源- Cocos2D-X中文站.pdfVIP

第2章 ——如何添加一个精灵-开发资源- Cocos2D-X中文站.pdf

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第2章 ——如何添加一个精灵-开发资源- Cocos2D-X中文站

首页 游戏展示 开发资源 参考资料 博客 论坛 引擎下载 开发资源 首页 开发资源 第二章 ——如何添加一个精灵 第二章 ——如何添加一个精灵 Posted on 20 12-03-28 15:44 :39 1.1 在iPhone上添加资源 1.2 在Android上添加资源 1.3 在win32上添加资源 1.4 在沃Phone上添加资源 2. 添加一个精灵 要点1 要点2 教程中的源码可以在这下载: /fly ingpacer/Cocos2dx SimpleGame 你可以自己按照文章一步步来完成游戏,或者直接下载完整的代码,简单地编译运行。 1.加入图片资源 这里有三张由Ray Wenderlich 的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。 学完第一章——在多种平台上创建新的cocos2d-x 项目后,你现在应该有一个cocos2d- x/Cocos2dx SimpleGame文件夹。请下载这些图片,并把它们复制到cocos2d- x/Cocos2dx SimpleGame/Resources文件夹里。 之后回到各种平台上的IDE上来。 1.1在iPhone上添加资源 非常简单,打开Xcode ,然后点击Add- Existing Files from the context menu of Cocos2dx SimpleGame/Resources group ,添加上面的三张图片。请注意,你应当在“Add T o T argets”一栏里勾选Cocos2dx SimpleGame 1.2在Android上添加资源 如果你是运行build_nativ e.sh 来编译的话,你应该把图片复制到Resources文件夹,否则 就把图片文件复制到“assets”文件夹。 1.3在win32上添加资源 Win32的可执行文件会在它的相关路径中寻找资源。因此我们必须手动的把图片文件从 cocos2d-x/Cocos2dx SimpleGame/Resources 文件夹复制到cocos2d-x/Debug.win32 文件 夹。 但像我这样的懒人,总能找到偷懒的办法。 把这行写入Post-Build Ev ent- Command Line x copy /Y /E .\Resources\*.* $(OutDir) 每次编译完成时,VistualStudio会复制资源到可执行的路径。 1.4在沃Phone上添加资源 在沃Phone 游戏里使用zip格式的资源包是非常推荐的。如果你仍然对此不太清楚,请阅读 How to use ZIP resource package on cocos2d-uphone 2.添加一个精灵 你现在会发现把cocos2d 游戏从objc移植到c++是多么的简单。打开 HelloWorldScene.cpp ,替换init方法如下所示: 1bool HelloWorld::init () 2{ 3 bool bRet false; 4 do 5 { 6 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 7 // super init first 8 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 10 CC_BREA K_IF(! CCLay er ::init ()); 11 12 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 13 // add y our codes below ... 14 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 15 16 // 1. Add a menu item with X image, which is clicked to quit the program. 17 18 // Create a close menu item with close icon, its an auto release object . 19 CCMenuItemImage *pCloseItem CCMenuItemImage::it

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