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全球分析
•对全球市场的分析
•更为深入:对美国市场的分析与总结
•更为深入:对日本(i-mode)市场的分析与总结
•哪些公司活跃于全球市场
•他们在制作哪些类游戏
• 他们如何制作游戏:开发的3 种模式
•品牌的重要性
对全球市场的分析
美国 欧洲 日本/亚洲
• 主要是一个以单机游 • 每个国家都有不同的 • 每月缴纳一笔订阅费
戏下载的市场, 运营商和不同的终 后可享有所有服务
Verizon采用订阅的方 端,而且语言需求也
• 本土内容在日本和韩
式领导该地区的市 不同
国更为成功
场,
• 即使大的跨洲运营
• 受欢迎的内容包括迷
• 拥有两种不同的技术 商,如Vodafone或是
你游戏,策略性游戏
(j2me 和brew), T-mobile都有独立的
和RPG游戏
以及三个独立的网络 内容需求
需要高昂的制作成本 • 成熟的社区通道使品
• 线下销售渠道欣欣向
牌游戏不只有单机下
• 用户倾向于玩休闲 荣
载
类,容易上手的游戏
模07 716.9百万美金 15亿美金 18亿美金
规
场11 17亿美金 20亿美金 46亿美金
市
Source: Gartner
更为深入地分析美国市场
前10个顶级游戏 最好的发行商
50.00%
排名 游戏名 发行商 收入比例 46.10%
45.00%
1 Tetris EA Mobile 8.10%
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