如何安全抵达二次元?愚蠢三次元人啊,首先你得认识钱途光.pdfVIP

如何安全抵达二次元?愚蠢三次元人啊,首先你得认识钱途光.pdf

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如何安全抵达二次元 ?愚蠢的三次元人啊 ,首先你得认识“钱”途光明的2.5次元 ! 2015年 ,各种 构推出的二次元报告加起来可绕地球三圈。 但是读者大神看过之后 ,想必始终没有明白二次元的创业者究竟应该怎么赚钱的。 说起二次元的金矿 ,IP变现是最容易想到的。不过 ,IP变现是一个过于宏大的概念。版权收入、周 边收入、游戏改编、广告收入 ,但对于中小型创业者来说 ,大IP和自己的关系不大 ,只有看着眼红 干着急的份儿。 那么对于轰轰烈烈的草根二次元创业大军来说 ,钱究竟在哪里 ?答案就是 ,2.5次元经济。 2.5次元是什么鬼 ? 它本身是一个野生的原创词汇 ,众说纷纭。二次元圈内知名的百科类网站“萌娘百科”是这么定义 的—— 以三次元来表现二次元。诸如手办、偶像声优、Cosplay、布偶装等。即是以三次元的人物/事物去 模仿、还原、再现二次元的人物/事物。 仔细看看市面上的公司 ,这个领域的创业者不是将手办、偶像声优、Cosplay、展会等糅杂在一起 做的。于是根据现实情况 ,我们对本文的2.5次元经济作出如下定义 : 由PGC和UGC的同人经济 (Cosplay、同人本、社区、社交 )、IP衍生品 (电商 )以及线下 娱乐消费 (声优、偶像等 )三部分组成 ,其中所涉及的经济活动。 图中红色部分为2.5次元经济主要分布的行业领域 图为部分2.5次元公司代表 接下来 ,文章将会从衍生品消费、正版代理和IP授权、CO SPLAY产业链收入、日本偶像声优变现 四种方式来分析2.5次元经济的赚钱方式。 衍生品消费 衍生品消费的分析数据来源于淘宝指数。这个“盗版与正版齐飞”的平台中 ,动漫衍生品的购买行为特 征最具有代表性。为了能够尽量反映全局 ,创业邦分别选取三个2015年的热门日漫、国产、欧美IP 为样本。 样本一 :小埋 (日漫IP 《干物妹小埋》 ) 从消费人群来看 ,整部剧男女通吃 ,所以男生以八个百分点略多于女生。不过在年龄段分 布中 ,4 0岁-4 9岁的人群也是一个购买的高点。 从销售的商品来看 ,毛绒玩具和T 恤分别占到29.86 和28.21 ,接近所有周边产品中一半的数量。 Cosplay服装以11.35 紧随其后。手办仅占4 .92 。 总结 《小埋》为代表的日漫IP衍生品销售特点 : 热门日漫新番IP和播出时间呈现强相关 ,一般在首播两个月内产生高频率的消费 ; 成熟的日漫IP消费人群比较分散 ,既有少年 ,也有大叔 ; 毛绒玩具和T 恤为普通日漫IP的主要衍生消费品。造成这种现象的原因是 ,一方面淘宝盗版众多 仿制成本低 ;另一方面 ,手办消费在国内始终是小众。 样本二 :剑三 (网游 《剑侠情缘三》 ) 从消费人群来看 ,剑三年龄层集中在18-24岁 ,属于具有高度消费习惯和消费能力的“黄金用户”。 爱美、爱宠物、爱摄影、爱吃、爱收藏的用户特征契合我们印象中爱玩游戏的“宅女”形象。 除点卡外 ,Cosplay服装占到剑三衍生品购买总量的17.95 。 总结 《剑三》为代表的国产IP衍生品销售特点 : 国产IP ,特别是古风IP ,受众以年轻“宅女”为主 ,往往可以投其所好 ,开发配套的消费商品 ; 古风IP的一大变现手段是各类Cosplay用具 ,其需求量巨大。 样本三 :蚁人 (欧美IP 《漫威系列》 ) 从衍生品类目来看 ,美漫受众属于绝对的“玩具控” ,人偶、兵人和其它手办相加占据总销量的85 以上。 总结 《蚁人》为代表的美漫IP衍生品销售特点 : 热度的周期极短 ,商家需要紧跟电影播放时间 ; 中青年男性为死忠用户 ,购买周边玩偶、手办能力和意愿都非常强烈 ,可以选择销售附加值高 的IP商品。 综合从淘宝指数 ,日漫IP、国产IP和欧美IP面对的消费人群、消费习惯差异巨大。艾漫CEO吴伟诚 对创业邦说过 ,国内的动漫产品 ,卖出一个正版的同时 ,已经卖出了一百个盗版。淘宝指数更多反 映的是其平台中海量的盗版周边厂商所培养出的消费习惯。 2、正版代理和IP授权 与上文的盗版相对的 ,当然就是国内坚持正版的极大动漫周边垂直渠道了。比如在表格中提到过的 漫骆驼和艾漫 ,都是口碑比较过硬的正版代理及加工厂商。在分析他们的收入模式之前 ,不妨先看 一个有趣的阿里指数。 这是阿里的正版动漫商品中最受欢迎T O P5 ,完全是由低龄向IP商品组成。说明 ,在低龄市场 ,淘 宝上正版仍然有一席之地。 不过 ,

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