设计无处不在(三).pdfVIP

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设计无处不在(三) 物品的原型及发展 正因为人类制作物品的历史是线性的 ,所以我们制作而出的物品都可以 找它的原型 (A rcht ype )[1]。如果我们将物品的功能与其形式相互对应关系进行分类 ,我们可以将物品的原型抽象为三种 。因为这里谈论的是物品 ,所以空间这一类别不在此列出 ,汽车等交通工具属于空间这一类 ,空间 类的原型 ,就是围绕着人的一个封闭的围合体。这里列出的原型相关的物体不计大小 ,但是相对于 人来说 ,没有围合成相对于人有意义的空间 ,所以大型机械等还可以包括在这里概括的原型中。 原型 A 为容器类器物 ,容器是指一个封闭的围合体开了一个口 ,用于盛放东西。 原型 B 为功能表面型器物 ,指外表面提供功能的东西 ,比如椅子、桌子、钥匙、扇叶等等。 原型 C 为壳体型器物 ,指需要区分内与外的东西 ,一般人对其的操作和交互发生在外表面。 有些物品可能可以既可以归类带一个原型也看上去属于另一个原型 ,但按照主次性以及将物品逐步 抽象化之后可以找到清晰的归属 ,而很多物品为组合型 ,那么需要拆散 ,看具体情形中是否有拆散 的需要。 如果我们回顾人工制品的发展历史 ,就会发现大多数的容器类器物 ,没有发生太大变化。 深泽直人与 DMN 举办的名为 W it ho ut T ho ught 的 Wo rksho p 第十一期[2] ,这一期的主题就是容 器—Co nt ainer ,上图为封面图片。日本设计委员会与 飛騨春慶”—— 日本有着悠久历史的传统漆器 品牌——在2009年推出过 椀一式” (即 碗” )这个项目 ,由委员会设计师成员比如深泽直人、原研哉 等人设计的漆器碗 ,一些信息和图片可以见日本设计委员会 (图片可点击 ,内有详细信息 )。 这些在人类历史中发展如此缓慢的东西 ,让设计师着迷的有两点 ,没太大变化”和 有多大变化” , 面对 没太大变化”去问为什么 ,或许得不到直接的答案 ,但是不断的追问让我们走向哲思 ,去 找根 本是什么 ,而 有多大变化”却包含了设计师的追求 ,你可以在贫瘠之地挖出无穷的宝藏 (这也是我 个人喜好和追求的一个 A rcht ype ),就是说虽然 没太大变化”其实包含了非常大的变化 ,这也是器 物之美的一方面原因。来比较 飛騨春慶”的那些漆器碗和石器时代的器皿 ,从制作工艺、生活礼仪 到审美 ,就如同一部关于人类进化的百科全书 ,我们可以从设计留下的踪迹来追踪。 有很多现代的容器 ,比如有技术含量的杯子 ,瓶子等等 ,不管他们怎样复杂 ,我们还是把它们视作 容器 ,同时我们从来不会厌倦和抛弃简单设计的容器 ,那些接近原型的设计 (这里的原型强调的是 器物的本质性[1] )。 左上为 A diro ndack Chair (图片来自 apart ment t herapy ),它也是美国设计的其中一个符号 ,你 几乎可以在每张美式湖畔别墅照片中找到它的影子。 右上是 Enzo Mari 的 SEDIA 1 ,2010年 A rt ek 投入生产 ,这条椅子是 Enzo Mari 1974年设计 ,是 他一个叫做 A ut o proget t az io ne 的项目的一部分 ,A ut o proget t az io ne 是自己设计的意思 ,让你自 己制作组装 ,比如这条 SEDIA 1 椅子售出时只是木板和木条 ,一些图片介绍可见 Dezeen。 上图是中国民间尤其是江南一带最常见的竹椅 ,照片来自久淳堂的 Flickr。明代的文震亨在 《长 物志》中 椅”这一主题曾写道 :其摺叠单靠、吴江竹椅、专诸禅椅诸俗式 ,断不可用。”意思是指像 吴江竹椅这些世俗的设计 ,不能用于大雅之堂 (《长物志》是关于造园的经验集 )。 一个设计或一个产品成为一个符号(ico n) ,或者具有符号性的设计 ,可能会有一些偶然性的因素作用 ,但是基本是由于其设计与原型的关系。比如 Enzo Mari 的 SEDIA 1 椅子 ,估计出现也只有在一 些设计杂志上 ,但你看到它的那一刻都会觉得熟悉 ,这不就是像我自己钉的那样吗 ,不过自己钉可 能更趋向原型的原始性 ,比如一般会从四条腿开始 ,而 Enzo Mari 虽然简单 ,一样有设计成分在 里面 ,当然著名设计师可以将思想和设计的传播效果进行扩增。从 A diro ndack 椅子你就可以看到 粗放自由的美国味 ,看上去就可以马上制作。中国的民间竹椅通过对竹子的加热弯曲 ,可能会加上 一些竹销钉 ,使用这一种制作工艺 ,你就很难做出其他形式的 ,这就是离原型的距离近的一个例子 。这种竹椅我有很多的记忆 ,它是我见过最能体现 优雅的老去”的物

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