2010智勇大闯关策划书.docVIP

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2010智勇大闯关策划书

智勇大闯关 策 划 书 计算机科学与技术系学生会 女生部 二〇一〇年十月二十二日 活动背景 “智勇大闯关”是需要参赛者体力与脑力要达到完美结合的竞赛.希望能借助刺激的寻宝活动,达到提高同学们的团结能力,思维能力及反应能力,增强团队意识,让同学们更加了解校园。 活动目的 提高应变能力,锻炼健康体魄 2.提高团队意识,集体意识,了解团结的重要性 3.让同学们更加了解校园 活动定位 计算机科学与技术系学生 活动地点 吉林大学珠海学院校园内 活动时间 10月31日(星期日)下午3:00-5:00 活动形式 竞赛游戏 活动流程 1、准备阶段 先把部内人员分队,各负责活动一部分 需要其它部门20名~25名同学协助 2、宣传阶段 10月25日于各宿舍楼下张贴活动通知,招募参赛者 10月21日召集所有参赛者,进行分组,讲解活动流程,确定活动各方面的细节 3、场地活动阶段 10月31日下午1点所有工作人员到活动现场布置场地 活动形式 1.参加组:共设20组,每组4-5人,每组至少有一名女生(组数视情况而定) 2.活动时间2个小时左右 3.活动内容: A.以第一教学楼为起点,大学生活动中心前面空场为终点,共设11个点,每一组在起点取出一个信封(信封内装有全部以谜语形式出现的地点,谜语猜不出者可打相应负责人电话询问,但是要扣分。每队路线不同),并进行数独游戏,游戏结束后方可到达本组的第一个点,到相应点后进行游戏,到达每一地点发拼图一部分。最后以拼图形式找到终点。 B.比赛开始时,每一组会派一张卡片,卡片将记录到每个点的情况及所得分数,惩罚时间,到达终点时间,包括是否全部组员一起到该点和回答问题的情况,并在游戏结束后由负责人签字等 C.比赛过程中,每一站设游戏形式和惩罚形式,若未能通过游戏形式需进行惩罚,工作人员在卡片上记录惩罚的时间 成绩计算 每组在出发和到达终点时记录时间 并无违反规则者,计算成绩。分数最高者为胜者,如果分数一样,以惩罚游戏时间总和最短者为赢.如果分数和时间再次相同的,以最先到达终点为赢。 有违反规则者,总分扣除20分。 比赛形式 1.四人三足:画出一条通道,用绳子把脚绑住,像玩二人三足一样,不过必须只有三脚落地,全部人绑好以后,一起走过障碍物,期间不允许越出通道线。限时没有完成或碰到障碍物者进行惩罚游戏(3名工作人员) 道具:10个塑料瓶,4个塑料凳子,一支粉笔 得分规则:待定 2.巧接绣球:参赛者每两人一组,2人中一人背竹筐,一个蒙眼睛,蒙眼睛的人站在规定的地方,向前扔瓶盖,由另一个前背竹筐的人去接。限时之内没有达到要求瓶盖个数者进行惩罚游戏。(3个工作人员) 道具:纸篓2个 瓶盖30个 得分规则:待定 3.瞎子摸物:参赛者必须蒙住眼睛,然后每个人都摸到不同东西,猜出来,然后拼成有意义的成语,短语或俗语,限时完成,摸到物品猜错或者规定时间组不成成语者进行惩罚游戏(2个工作人员) 道具:5块小布,东西待定 得分规则:待定 4.肢体表演:必须由参赛者3或4人用肢体语言共同表演出来,由女生猜出,表演的人只可以每人说一句话解释,但不能有题目中的字,直到参赛者完成20个出来为止,限时完成,规定时间没有完成进行惩罚游戏。(2名工作人员) 道具:60张左右卡片(内有题目) 得分规则:待定 5.盲人指路:游戏规则是两人搭配,共2条路线,一人蒙上眼晴转5圈,同队的人负责指挥,规定范围,到达指定地点。规定时间内没完成者进行惩罚游戏。(3个工作人员) 道具:蒙眼睛的布或发带 粉笔(由宣传部一人帮忙画准备好的迷宫) 得分规则:待定 6.踩气球:必须等待2组到齐开始游戏,把气球绑在人两腿膝盖以上2个和腰间2个。每队之间互相踩或者撞击腰上的气球,规定时间,记下爆气球个数,用手抓者犯规,输组做惩罚游戏。(3个工作人员) 道具:气球若干,绳子 得分规则:待定 7.飞镖乐透:参赛者先转5圈再进行飞镖,后面的队员依次,最后分数取平均分。飞镖靶与人有一定距离.限时没完成者或分数低于8分者进行惩罚游戏.(2个工作人员) 道具:飞镖 飞镖靶 得分规则:待定 8惊吓一瞬:每队自选分为2组,两个人背对背夹气球,走到指定的位置,再绕回来,轮到下一组。这组回来后为止,限时完成,一个人为两队人放球。如果在中途爆了或者掉了,重新开始限时没完成者或者气球爆者进行惩罚游戏(3名工作人员) 道具:气球若干,一张桌子,2个凳子 得分规则:待定 9四人齐心:把水杯装满水,用一张纸壳托住水杯,四个人在拿着纸的四个角把水杯运到指定地点,且水杯里的水不能少于规定数量。途中要听从协助人员的指令,且必须向其指出

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