- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MMO细分市场趋势
MMO 细分市场发展趋势
一、网络游戏生命周期构成
l 成长期
核心体验线性成长
l 平台期
社群网络黏性存留
二、网络游戏发展方向
1.传统游戏行业方向:深入挖掘核心体验
——成长期优化
1) 单机经典作品网络化(1 种经典核心玩法的Online 版)
——有效拉动用户“复刻怀旧”情绪,降低新手学习门槛,但经典玩法毕竟有限,现在
还没有网络化的单机经典玩法大多有较高的技术门槛,如《骑马与砍杀》
l 疯狂坦克-弹弹堂
弹道对战 Online 版
l 魔界村-魔界村OL
2D 卷轴动作清关 Online 版
l 塞尔达四支剑-Spiral Knights
解谜动作 RPG Online 版
l 帝国时代-帝国时代OL
即时战略 Online 版
l 英雄无敌-英雄无敌OL
回合战略 Online 版
2) 创新融合玩法网络化(拼合2 种以上核心玩法的Online 版)
—— 可以简称为“双拼饭”,但双拼效果 1+12 还是 1+12 ,实际设计上较难掌握
l 王国征服(Kingdom Conquest)
2D 地牢 RPG+卡牌+RTS
l 地下城防御者(Dungeon Defender)
锁 3D 动作 RPG+塔防
l 绝地OL
人族 FPS 对抗 虫族 RTS
l 地下城守护者(Dungeon Keeper)OL
英雄 RPG+城主模拟经营
MMO 在传统游戏行业发展方向上的瓶颈:
——无法通过单纯挖掘核心体验来解决
u 线性成长瓶颈
成长期持续时间有限,平台期留存率不高
u 核心体验高端化导致的用户社群拓展困难
玩家与非玩家泾渭分明,进入门槛高,平台期拉升困难
2 .新形态社群扩展方向:深入挖掘平台期内容
1) 第一种尝试:借鉴虚拟世界Sandbox
l Second-life
l 由我世界
虚拟世界的问题:
过于开放的沙盒,太没线性,现有游戏用户无所适从
世界内缺乏互动机制,新用户的进入只能依赖类似互联网产业早期用户积累过程
2) 第二种尝试:让虚拟世界更像个游戏?
l Minecraft
还需要多人互动的创新机制
3) 第三种尝试:传统网游加入UGC 玩家自创内容
l 上古世纪
有待观察
4) 提问:还有没有更好的解决办法?
借鉴:
l 人类发展史
v 卡路里摄取方式单一(狩猎采集)
狩猎-采集文明 v 实力评判标准单一“杀戮Only ”
v 每个人都必须亲自狩猎采集,少了谁都可以
v 卡路里摄取方式革命
农耕文明 v 不再以武力为唯一标准,武力、金钱和政治地位各领风骚
v 人与人之间通过“商品交换+分工合作”相互需要
推导:
l 网游发展史
v 经验值获取方式单一(打怪升级)
传统网游 v 实力评判标准单一“杀戮Only ”
v 每个人都必须亲自打怪升级,少了谁都行
v 经验值获取方式革命
新形态的社群
v 不再以武力为唯一标准,武力、金钱和政治地位各领风骚
网游
v 人与人之间通过“商品交换+分工合作”相互需要
发展阶段的必然性
Ø 狩猎采集文明发展到尽头,农耕文明的优势显示出来,人类历史做出了选择
文档评论(0)