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一、案例效果 程序运行后,运用“文件”菜单可以新建文件;运用“编辑”菜单可以实现文本的剪切、复制和粘贴;运用“字体格式”菜单可以方便地设置文本的字体、字号和字形;工具栏中各个工具按钮分别对应菜单栏中的菜单命令,也可以运用这些按钮来实现对文本的编辑。本案例的界面设计如图8-1所示。 二、技术分析 1.菜单的基本概念 Windows程序界面中的菜单(如图8-2所示)常包括以下几个元素: (1) 主菜单栏:通常出现在窗体的标题栏下面,包含一 个或多个菜单名(菜单标题)。 (2) 菜单:当用户用鼠标单击主菜单栏上的菜单名时出现的命令列表。 (3) 菜单命令:在菜单中列出的每一个表项称为一个菜单项,即菜单命令。 (4) 子菜单:子菜单又称“级联菜单”,是从一个菜单命令分支出来的菜单。凡是带有子菜单的菜单命令后都有子菜单标记()。 (5) 分隔线:在菜单上可以使用分隔线将菜单项划分为一些逻辑组。 2.菜单编辑器 Visual Basic 提供的“菜单编辑器”可以非常方便地在应用程序的窗体上建立菜单。在设计状态,选择“工具”—“菜单编辑器”命令,就可打开“菜单编辑器”对话框。菜单编辑器从功能上分为3个区域,自上而下分别为菜单项数据输入区、菜单编辑区和菜单项显示区,如图8-3所示。 1) 菜单项数据输入区 每一个菜单项都是一个对象,输入区中的每个文本框就是用于设置菜单项属性的。 (1) “标题”文本框,用于设置应用程序菜单上出现的字符,它与一般控件的Caption属性类似。例如本案例中的“文件”、“编辑”、“字体格式”等。如果输入的是一个“-”符号,表示该菜单项为一个分隔线。 说明:如果在菜单标题后添加“(字母)”的文本,表示可以用Alt+字母的快捷方式打开菜单,通常用于编辑主菜单。 (2) “名称”文本框,用于定义菜单项的控制名,这个属性不会出现在屏幕上,在编辑程序代码时用来引用该菜单项。它与一般控件的Name属性类似。 (3) “索引”文本框,可以输入一个整数来确定菜单项在菜单控件数组中的位置或次序,该位置与菜单的屏幕位置无关。它与一般控件数组的Index属性类似。 说明:如果不是菜单控件数组中的菜单项,该属性不需要设置。 (4) “快捷键”列表框,菜单项的ShortCut属性,单击列表框右侧的下拉箭头,可以在弹出的下拉列表中为菜单项选定快捷键。该项不可以在程序运行时设置。 (5) “帮助上下文ID”文本框,用于给菜单项设置一个与帮助信息相关的索引号ID,该项通常可不必设置。 (6) “协调位置”列表框,通过下拉列表中的选择来确定菜单是否出现或怎样出现。有四种选择,分别为不设置、靠左边、居中和靠右。 (7) “复选”复选框,菜单项的Checked属性,用来设置某一菜单项是否显示复选,标记为“√”。 (8) “有效”复选框,菜单项的Enabled属性,用来设置菜单项是否有效。 (9) “可见”复选框,菜单项的Visible属性,用来设置菜单项在运行时是否可见。 (10) “显示窗口列表”复选框,用来设置在多文档应用程序的菜单中是否包含一个已打开的各个文档的列表。 3) 菜单项显示区菜单项显示区位于“菜单编辑器”的最下方,用于显示各菜单标题和菜单选项的分级列表。3.菜单的代码编写在Visual Basic 6.0中,每一个菜单项都是一个控件,都响应相应的事件过程,这个事件过程就是鼠标单击事件,即每一个菜单项都对应一个事件处理过程Name_Click(?),如本案例中当单击“新建”菜单命令时就调用Private Sub New_Click(?)事件过程。 4.弹出菜单的设计 菜单一般都显示在窗口的顶部,但Visual Basic也支持弹出菜单。弹出菜单是显示在窗体内的浮动菜单,它的位置取决于单击鼠标键时指针的位置。 设计弹出菜单的方法:首先利用菜单编辑器设计一个普通的菜单,而后使用Visual Basic提供的PopupMenu方法来显示弹出菜单。 PopupMenu方法的使用格式: [对象]. PopupMenu菜单名[,标志,X,Y] 其中: 参数X、Y给出了弹出菜单相对于窗体的横坐标和纵坐标。如果省略该参数,则弹出菜单显示在鼠标指针当前所在的位置。 标志参数用于在PopupMenu方法中详细地定义弹出菜单的显示位置与显示条件。该参数由位置常数和行为常数组成,位置常数指出弹出菜单的显示位置,行为常数指出弹出 菜单的显示条件。 标志参数的位置常数的取值及含义见表8-1。 标志参数的行为常数的取值及含义见表8-2。 例如:If Button=2 Then PopupMenu EditMenu
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