第2章节类和对象.doc

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第2章 类和对象 面向对象程序设计方法概述 对于规模比较小的程序,编程者可以直接编写一个面向过程的程序,详细描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规模较大时,就显得力不从心了。C++面向对象编程提供了一种可以重用程序代码的机制,让程序员编程的代码可以相互利用。 如果是编写规模小的程序,用C++面向对象编程看不出它的效率,程序看起来可能要比面向过程的程序还要长,但从长远的角度来看,面向对象编程效率要高。 什么是面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的思路与人们日常生活中处理问题的思想相似。一个复杂的事物总是由许多部分组成的。如:一辆汽车由发动机、底盘、车身和轮子等部件组成,当人们生产汽车时并不用先设计和制造发动机、再设计和制造底盘、然后设计和制造车身和轮子,而是分别设计和制造发动机、底盘、车身和轮子,最后把它们组装在一起。在组装时,各部分有一定的联系,以便协调工作。这就是面向对象的程序设计的基本思路。 下面讨论几个有关的概念。 1、对象 客观世界中任何一个事物都可以看成是一个对象(object)。如班级就是一个对象,班级所属的院系、学生人数等就是属性;班级的学习、开会、体育比赛等就是行为。如果想从外部控制班级中学生的活动,可以从外界向班级发一个消息,一般称它为消息。 在C++中,每个对象都是由数据和函数这两部分组成的,数据就是属性,如一个三角形对象,它的3个边长就是它的属性。函数是用来对数据进行操作的,以便实现某些功能,例如可以通过边长计算出三角形的面积,并且输出三角形的边长和面积。计算三角形面积和输出有关数据就是方法。调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息,要求该对象实现某一行为(功能)。 2、封装与信息隐蔽 可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能与外界屏蔽。例如:电视机中的电路板与机械控制部件对外界来说是看不到的,在它的表面有几个按键与外界联络。人们只要按键就能使电视机进行相应的操作。把对象的内部实现和外部行为分隔开来。 面向对象程序设计方法的一个重要特点就是“封装性”。有两方面的含义:1)将有关的数据和操作封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰;2)将对象中的某些部分对外隐蔽,只留下少量接口与外界联系。 C++的对象中的函数名就是对象的对外接口。 3、抽象 对象是具体存在的,如某一个三角形可以作为一个对象,不同大小的三角形就是不同的对象,它们会有相同的属性和行为,就可以将它们抽象为一种类型,称为三角形类型。在C++中,可以将这种类型定认为“类(class)”。类是对象的抽象,而对象则是类的特例。 4、继承与重用 如果要研制一个新型的汽车,并不用从头开始设计,只要以某一型号的汽车为基础再增加一个新功能就可以了。这们提高了生产的效率。 C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便地利用一个已有的建立一个新的类,这就可以重用已有软件中的一部分甚至大部分,大大省略了编程的工作量。 5、多态性 如果有几个相似而不完全相同的对象,当发出同一个消息时,它们的反应各不相同,分别执行不同的操作,这就是多态现象。 在C++中,多态性指的是:由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同的响应。 面向对象程序设计的特点 面向过程程序设计中,所有的数据都是公用的,一个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被多个函数所使用。如图2.3 面向对象程序设计包括:1)设计所需的各种类和对象,决定把哪些数据和操作封装在一起;2)考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。 面向对象程序设计方法能大大降低程序设计人员的工作难度。 2.1.3 类和对象的作用 在面向过程的结构化程序设计中,程序=算法+数据结构。算法和数据构是独立分开的。 面向对象程序设计中把一个算法和一组数据结构封装在一个对象中。对象=算法+数据结构;程序=对象+对象+…+消息 2.1.4 面向对象的软件开发 面向对象分析(OOA)(面向对象设计(OOD)(面向对象编程(OOP)(面向对象测试(OOT)(面向对象维护(OOSM) 2.2 类的声明和对象的定义 2.2.1 类和对象的关系 前面我们说明了什么是对象。每一个实体都可以作为对象。有一些对象是具有相同的结构和特性的。例如:K软件081和K软件软件测081是2个不同的对象,但它们是属于同一类型的,它们具有完全相同的结构和特性。每个对象都属于一个特定的类型。 在C++中对象的类型称类(class)。类代表了某一批对象的共性和特征。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。 2.2.2 声明类类型 类是用户自己指定的类型。如果程序中要用到类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的类。 C++的内部数据类型只有简单的整数和浮点数。实

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