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- 约9.92千字
- 约 11页
- 2018-05-28 发布于中国
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史玉柱自述 :我是如何做游戏策划
导读 :玩家需求的八字方针对这一点 ,我总结了一个八字方针 :荣耀、目标、互动、惊喜
如果列玩家的需求 ,可以列十几二十条甚至更多 ,但经过筛选和我的体会 ,及我与小刀、学锋
①等人的探讨 ,我们最终留下了这4条 ,如果能把这4条做到 ,从我们目前的水平而言 ,我们觉得就
已经够了 但这4条我们能做到的可能性也不大 ,尽管只有4条 因此我们要聚焦 ,将所有的精力都
放在这4条上面 能把这4条做好 ,我们在中国网游业也就能出类拔萃了
荣耀
根据马斯洛理论 ,人有五大追求 ,从重 程度上来排 ,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是
安全;第三个是社交 ,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。
从这个角度来看 ,来玩游戏的人首先不是为生理需求 ,也不是为安全需求 ,社交需求也有 ,但由于
网游的特征 ,本应该将它列为第一需求 ,但我没有 ,我列的是荣耀 ,这是为什么呢?这就是网游的
特征。
一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的 ,现实中你看到喜欢的异性会发光 ,游戏里你
会吗?不会。亲情更加谈不上 ,友情是有的。这和我列的互动是有关系的。
但第一还是荣耀 ,也就是第四个追求 ,这也是玩家来游戏里的第一需 。玩家来游戏内心深处第一
的需 其实是想获得其他人的尊重 , 获得荣耀。
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