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光线跟踪辐射度法penGL中的光照

全局光照  光线跟踪  辐射度法  OpenGL中的光照 2.5 光线跟踪算法  Ray tracing  跟踪光线在场景中的折射和反射,并计算总 的光强;  生成高度真实感的图像; 需要马赫带效应的图示  可用以实现可见面判别、光照效果、透明即 多光源照明等;  相交测试计算量大; 2.5 光线跟踪算法  2.5.1 基本光线跟踪算法  场景中各个表面所发出的光向四周散射  场景中有无数的光线,但只有少量穿过投影平 面,被观察者的视点接收  因此,若反向跟踪一条由某像素出发射向场景的 光线,并通过累计可得到该像素的光强度值  可真实表现场景中物体相互之间的光学作用 2.5.1 基本光线跟踪算法 R  3 R 2 T 2 投影平面 R1 T1 y x z  投影参考点 2.5.1 基本光线跟踪算法  对每个像素,都要测试场景中所有物体表面是否与 光线相交,并计算出交点与像素的距离;  最小距离的交点及代表该像素所对应的可见面;  要考察每个面上的反射光线和折射光线,统称为从 属光线 (Secondary ray );  对每条从属光线,又重复进行与物体表面的求交计 算;  设定光线跟踪的最大深度。当达到最大深度或到达 某光源时,就停止跟踪。 2.5.1 基本光线跟踪算法  二叉光线跟踪树 R 4 S T 1 3 R3 S4 R1 T1 S3 S2 S R 3 R T 2 R1 R2 3 3 T S4

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