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光线跟踪辐射度法penGL中的光照
全局光照
光线跟踪
辐射度法
OpenGL中的光照
2.5 光线跟踪算法
Ray tracing
跟踪光线在场景中的折射和反射,并计算总
的光强;
生成高度真实感的图像;
需要马赫带效应的图示
可用以实现可见面判别、光照效果、透明即
多光源照明等;
相交测试计算量大;
2.5 光线跟踪算法
2.5.1 基本光线跟踪算法
场景中各个表面所发出的光向四周散射
场景中有无数的光线,但只有少量穿过投影平
面,被观察者的视点接收
因此,若反向跟踪一条由某像素出发射向场景的
光线,并通过累计可得到该像素的光强度值
可真实表现场景中物体相互之间的光学作用
2.5.1 基本光线跟踪算法
R
3
R
2
T
2
投影平面 R1 T1
y
x
z
投影参考点
2.5.1 基本光线跟踪算法
对每个像素,都要测试场景中所有物体表面是否与
光线相交,并计算出交点与像素的距离;
最小距离的交点及代表该像素所对应的可见面;
要考察每个面上的反射光线和折射光线,统称为从
属光线 (Secondary ray );
对每条从属光线,又重复进行与物体表面的求交计
算;
设定光线跟踪的最大深度。当达到最大深度或到达
某光源时,就停止跟踪。
2.5.1 基本光线跟踪算法
二叉光线跟踪树
R
4
S
T 1
3
R3 S4 R1 T1
S3 S2
S R
3 R T 2
R1 R2 3 3
T S4
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