基于运动捕获数据的三维角色动画设计_论文.docxVIP

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  • 2018-05-28 发布于江西
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基于运动捕获数据的三维角色动画设计_论文.docx

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基于运动捕获数据的三维角色动画设计 摘要本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法, 用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。 关键词运动重用 三维角色 计算机动画 人体动画 AbstractThis paper introduces a prototype system called PanPan to retarget the existing BVH human motion data to new three dimensional characters. This makes it possible to control the motion and deformation of 3D characters easily by selecting a specific human motion from the human motion library. We can use this system to control new 3D characters to create novel animation effects using existing BVH data.

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