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基于Linux2.6内核FrameBuffer技术探讨

基于Linux2.6内核FrameBuffer技术探讨   摘 要:FrameBuffer是一种帧缓冲显示技术,它将显示设备抽象为帧缓冲区,用户通将其映射到进程的地址空间后,直接对其进行读写。重点介绍基于Linux操作系统下FrameBuffer技术的实现。   关键词:FrameBuffer Linux操作系统 RGB LCD      前言:FrameBuffer技术是嵌入式设备上应用的最广泛的一种LCD显示技术,它具有成本低廉,使用简单,可移植性强的优势[1],它是出现在Linux2.2.xx以及该版本内核以后当中的一种驱动程序接口,这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区设备。帧缓冲区为图像硬件设备提供了一种抽象化处理,它代表了一些视频硬件设备,允许应用软件通过定义明确的界面来访问图像硬件设备[2]。它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写和I/O控制等操作。通过专门的设备节点可对该设备进行访问,如/dev/fb*。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以进行读写操作,而读写操作可以反映到LCD,本文基于Linux2.6内核对FrameBuffer的原理和应用做了详尽的探讨。   一、FrameBuffer驱动   本文使用Linux2.6内核,该内核包含了FrameBuffer底层的硬件驱动程序,包括对设备的读写,IOctl命令等,通过这些命令可以获得显示设备的一些固定设备信息(比如显示器的尺寸,RGB彩色位数,像素结构等等)。在对于用户而言,FrameBuffer技术提供的机制使得Linux系统中用户应用程序直接写屏幕变得简单,从而不必关心硬件的问题,它在Linux内核中的位置如图:   FrameBufffer 在linux系统中的位置   该设备和/dev下面的设备没有什么区别,在这里对其驱动不做详细阐述。   二、FrameBuffer的关键参数   在linux2.6内核中,包含有FrameBuffer的驱动模块,这个模块随着内核的启动而被加载,在/include/linux/fb.h中包含有LCD的所有的详细参数,我们可以用ioctl函数来获得这些参数。下面介绍以下FrameBuffer的一些关键参数:FrameBuffer的参数都是以结构体的形式储存:   struct fb_var_screeninfo结构体   这个结构体用于描述显卡自身的属性,包含识别符、缓存地址、显示类型等,但是要注意的一点是,当LCD系统正常运行后,不能修改此结??体的值。   struct fb_var_screeninfo结构体   此结构用于描述显卡的一般特性,比如实际分辨率,虚拟分辨率,实际分辨率与虚拟分辨率之间的位移等,可以说,这是一个非重要的结构体,它决定了将进行驱动的LCD的尺寸等特性。   在进行LCD显示时,通常需要进行相关的颜色设置,struct fb_cmap用于描述设备无关的颜色映射信息。可以通过FBIOGETCMAP和FBIOPUTCMAP对应的ioctl 操作设定或获取颜色映射信息。还有一些比如光标、图片等信息有关的结构体不进行说明,内核中对每个结构体中的相关域都做了详细的注释。   三、FrameBuffer的应用   (一)FrameBuffer参数获取   对frameBuffer进行操作,首先我们要打开这个设备以获取该设备的文件描述符,在Linux2.6版本的内核中,该设备定位/dev/fb0,用IO函数来获取该设备的文件描述符:   fb=open(“/dev/fb0”,O_RDWR);   这样我们以后对硬件设备LCD的读写,都可以通过该设备的文件描述符来进行。下一步通过ioctl函数才获取FrameBuffer的相关参数。   定义2个结构体:   struct fb_fix_screeninfo finfo;   struct fb_var_screeninfo vinfo;   获取LCD当前参数:   ioclt(fb,FBIOGET_FSCREENINFO,finfo);   获得显卡的当前的固定参数。   ioctl(fb,FBIOGET_VSCREENINFO,vinfo);   获得显卡的当前可变参数。   获取到这些参数以后,在根据屏幕的具体属性下一步就要将屏幕缓冲区映射到用户空间,这样我们就可以通过对用户空间的操作通过映射的关系同步到LCD上:   创建一个字符指针:   unsined char *fbp;   应用mmap函数进行内存映射:   fbp=mmap(NULL,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,f

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