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地图机制分析及各地图英雄优势比较
地图机制分析及各地图英雄优势⽐较
这是⼀篇进阶版的⼼得汇总,如果你还没有接触游戏,或者刚开始接
触可能 ⽐较难理解,但建议你保存,如果你喜欢上这个游戏,这篇东西
的价值 随着⽔平提⾼越来越⼤
⾸先,说说⾃⼰对这个游戏设计理念的理解。。这个游戏玩的是什么?
他与d o t a 和l o l 有什么相同与不同呢。
没错肯定都知道3 个游戏都是两拨各⾃5 英雄对掐,看谁先拆了对⾯主
基地。( 其实最早d o t a 是没有⼈数限制的,因为是⾃定义游戏么~ ~ )
⽽最⼤的不同点就是,风暴英雄有了属于⾃⼰独特的地图机制,不同
的地图不同的战术,让所有的英雄都有各⾃的亮点和长处。( ⽽不是像l o l
⼀样没事只能n e r f 和b u f f 着玩)
有的⼈问,风暴英雄各位置哪个英雄最⽜。
我的回答是,看不同地图。⽔平相近时真的差很多。⼀般所说憎恶强
⼒,2 2 3 4 强⼒,精灵龙强⼒,星际2 ⼈组强⼒,也只能说这些英雄泛⽤性
强。
⽽在我的猜测,这可能正是暴雪要平衡的,也就是说每个英雄都 在
特定的地图偏强或偏弱,从⽽让每个英雄都有他的魅⼒所在。
再有⼀点不同就是,这个游戏是全团挂钩的等级系统,没有6 神装⼤神
拯救世界⼀说。
反过来说,⼀个队伍有⼀个短板,很可能是其他队友⽆法挽救的,所
以玩这个游戏的时候请不要任性的说“ 玩好你⾃⼰的就⾏” ,因为少⼀个
⼈,其他队友不可能玩好。
团队游戏,请善待你的队友,保障⼀定的战术⽔平是对队友的尊重。
( 真的是没法像l o l ⼀样a p 或者上单c a r r y 啊)
等级就是⼀切,请尽量蹭到各线的经验,尤其是初期。抢10 是⾮常⾮
常⾮常x N 的事情。初期抓⼈的意义也是让对⽅暂时失去⼀条线的经验,仅
此⽽已,⾄于杀⼀个⼈多少经验。。。呵呵。如果再因为⼀个⼈头错失地
图机制,在游戏中我⼀准爆粗⼜了。
总结下来的意思是,击溃对⽅是为了抢地图机制,杀死对⽅和让对⽅
在必要时间内丧失战⽃⼒没有区别,请不要舍本逐末,切记。
⾔归正传,开始说我们的关键,各地图机制与英雄取舍。
巨龙镇
巨龙镇具体是个什么样的地图我就不仔细描述了,要是没玩过,你也
不 看这个帖⼦对吧。所以只说关键,后⾯的地图也⼀样。
⼤部分⼈ 觉得地图的主要战⽃ 发⽣在两端,也就是太阳和⽉亮祭
坛周边。没错,其实应该是这样的,但却因为上下有⼀点不同⽽发⽣了变
化。
那就是下部的4 ⼈组野区。所以最常见的1 13 分队出现了,⽬标就是在
保证下部祭坛安全的同时多吃⼀⽚野区。
( 别跟我说带着坦克,另外3 ⼈强拆上路,有变化就有对策,实⼒相当
的情况,是不可能让你拆掉的,就算你拆了,你下路也没了,⽽且还是多
丢⼀⽚野,搞不好本基外塔都没了)
这是基本的理解,那么在抢龙过程中,除了局部优势就是机动⼒,暂
且把回复能⼒放到最后。
局部优势怎么来? 阵地战哪家强? 本⼈⾸推加兹鲁维。有⼈说坦克射程
远威⼒⼤,但你别忘了第⼆条,机动⼒。坦克容易被针对,再加上机动⼒
⼤短板,你们就都懂了。
加兹鲁维虽然强也只能占⼀边,剩下的要真抢龙,就看机动⼒和意识
了,所以精灵龙和鸟⼈闪亮了,另外坑道⾍的扎加拉,⾼台跳⽔的⽼⽜也
是不错的选择,当然还有恶魔追击伊利丹。
但我也不得不说⼀句,这只是在实⼒相当的情况下,如果说⼈家的英
雄配置⼀波打你往返两拨,那什么都是废话了。
最后说⼀下回复⼒,团队有个治疗,或者⾃⾝续航能⼒强是很重要
的,这张图打的就是拉锯和消耗,⾼⽔平⼀般都最快10 级才 有丢龙情况
出现,也就是说谁先10 级,谁就 逼团,再加上复活时间,很可能第⼀⽀
龙就属于哪⽅了。
拿龙之后⼀般优势就从半级变成了⼀级。⽽续航能⼒就是你在消耗中
的赖线能⼒,有线,才有经验。有野才能抢塔抢经验,这就是为什么说下
⽅4 ⼈组的重要。
另外说⼀下双隐( 或者双近刺) ,⾼爆发局部战秒⼈真的⾮常帅,虽然
与1 13 理念相违背,但也有⼀定的操作性,当然如果你是双隐,下路对⾯3
⼈有塔爷也是很⾃然的。
前期能否保证局部战的巨⼤优势是胜负关键,如果抢不到10 ,后期也
就基本g g 了。
在⼀些快速⽐赛中,经常有第⼀条很快就出来的情况,7 级也⽐较常
见,但有时戏剧性的是,⼀条龙打完,拿龙的反⽽崩了。
这就是这个地图的关键点第⼆部分,控龙的技巧。
龙与恐魔,有着很⼤的差别,真的很⼤。请勿把龙当恐魔⽤,龙是⼀
个⾮常强⼤的战⽃⼒,⽽相⽐之下,他的拆除能⼒,逊与恐魔,尤其是在
⽆⼈防守的情况下。
那么拿龙反⽽崩
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