北京工业大学数字媒体专业专业卓越工程师培养方案!10.docVIP

  • 5
  • 0
  • 约1.75万字
  • 约 31页
  • 2018-05-28 发布于湖北
  • 举报

北京工业大学数字媒体专业专业卓越工程师培养方案!10.doc

北京工业大学数字媒体专业专业卓越工程师培养方案!10

PAGE \* MERGEFORMAT27 卓越工程师教育培养计划 数字媒体技术专业 (本科) 北京工业大学 二0一一年十二月 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc311544021 一、培养目标 PAGEREF _Toc311544021 \h 1 HYPERLINK \l _Toc311544022 1.培养目标说明: PAGEREF _Toc311544022 \h 1 HYPERLINK \l _Toc311544023 二、学制 PAGEREF _Toc311544023 \h 2 HYPERLINK \l _Toc311544024 三、培养规格要求 PAGEREF _Toc311544024 \h 2 HYPERLINK \l _Toc311544025 1.业务基本规格要求: PAGEREF _Toc311544025 \h 2 HYPERLINK \l _Toc311544026 2.专业特色: PAGEREF _Toc311544026 \h 3 HYPERLINK \l _Toc311544027 四、专业核心课程进程图 PAGEREF _Toc311544027 \h 5 HYPERLINK \l _Toc311544028 五、教学计划进程表 PAGEREF _Toc311544028 \h 7 HYPERLINK \l _Toc311544029 六、学科主干课程 PAGEREF _Toc311544029 \h 9 HYPERLINK \l _Toc311544030 七、培养方案 PAGEREF _Toc311544030 \h 9 HYPERLINK \l _Toc311544031 八、工程项目训练和企业实习 PAGEREF _Toc311544031 \h 10 HYPERLINK \l _Toc311544032 九、主干课程要求 PAGEREF _Toc311544032 \h 11 HYPERLINK \l _Toc311544033 十、师资配置 PAGEREF _Toc311544033 \h 18 HYPERLINK \l _Toc311544034 十一、质量保障 PAGEREF _Toc311544034 \h 19 HYPERLINK \l _Toc311544035 北京工业大学数字媒体技术专业卓越工程师培养计划企业培养方案 PAGEREF _Toc311544035 \h 20 HYPERLINK \l _Toc311544036 一、校企合作方式 PAGEREF _Toc311544036 \h 21 HYPERLINK \l _Toc311544037 二、具有企业工程经历的师资队伍建设 PAGEREF _Toc311544037 \h 22 HYPERLINK \l _Toc311544038 三、培养方案对企业的教学要求 PAGEREF _Toc311544038 \h 23 HYPERLINK \l _Toc311544039 北京工业大学软件学院兼职企业教师审核表 PAGEREF _Toc311544039 \h 24 HYPERLINK \l _Toc311544040 北京工业大学外聘高级专业技术人员登记表 PAGEREF _Toc311544040 \h 25 一、培养目标 面向北京文化创意产业的发展需求,面向数字游戏软件产业,培养德、智、体、美全面发展的,具备卓越工程师技能和素质的,从事数字游戏软件设计、制作与开发的复合型应用人才。 培养目标说明: 文化创意产业是指依靠 HYPERLINK /view/36293.htm \t _blank 创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的 HYPERLINK /view/126527.htm \t _blank 产业。根据北京市文化创意产业分类标准,文化创意产业主要包括:文化艺术、新闻出版、广播、电视、电影、软件、网络及计算机服务、广告会展、艺术品交易、设计服务、旅游、休闲娱乐等。数字游戏软件产业是文化创意产业的重要组成部分,数字游戏软件的设计与开发也是数字媒体技术专业的重要内容。随着国家对我国游戏产业的扶持及中国网络用户的增长,中国的游戏产业正在以令人难以想象的速度成长。然而行业人才却严重短缺。目前,我国尚处在数字游戏软件产业的起步阶段,相关的技术研发、内容生产,还远远满足不了需求,数字游戏制作人才的缺失更成为中国数字娱乐产业发展的软肋。在游戏行业人才的培养方面,虽然社会上民间

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档