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UG草图得使用.ppt

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UG草图得使用

样条曲线——Through Points 指向另一点的方向确定斜率(指确定两点间的方向,两点间距离对斜率的强度无影响) 指向另一点的矢量确定斜率(指确定两点间的方向,两点间距离对斜率的强度有影响) 由另一条已知曲线上的某点斜率来确定目前该点的斜率 由输入角度值确定斜率见下图示: 样条曲线——Through Points 确定样条曲线某点的曲率半径 由另一条已知曲线的曲率半径来确定 由输入半径值来确定 这些按钮可以移除不满意的曲率半径或后悔。 样条曲线——Fit Fit选取点的方法和Through Points 相同 选择Yes则弹出下面的对话框,否则回到前面继续选点。 由误差确定 由线段数目确定 由模板曲线确定 在此输入选择点和生成曲线之间的最大偏差值 确定端点斜率 改变权重(即选择点对生成曲线的影响程度) 样条曲线——Perpendicular to Planes 选择平面,或用平面构造器构造平面 平面 平面构造器坐标平面 平面 平面构造器 三点 平面 点构造器 相对点 圆柱坐标点 球坐标点 向量点 沿曲面上的弧长点 构造点 指定椭圆圆心 设置椭圆参数 圆锥曲线 圆锥构造具体参数的含义见图示: * UGS网上培训之--- Sketch篇 Unigraphics 入 门 不試不知道,這玩藝真奇妙 UGS是一个集成化的CAD/CAM/CAE/PDM软件系统,Sketch便是该系统的一个地基,是实现UG软件参数化特征建模的基础。 俗话说万丈高楼平地起,学习好Sketch才可能为今后快速的利用UG软件建立便于参数化修改数学模型奠定基础。掌握了他,你的设计工作便可以事半功倍。十分柔性的约束和编辑尺寸的功能使你十分枯燥的设计工作成为一种享受。 大家来试一试吧,很快你便会发现其魅力无穷 百闻不如一见,认识一下吧( What’s sketch ) 顾名思义Sketch中文意思便是草图,是三维建模前在特定的二维平面上快速绘制的曲线,既然是草图,便有便于修改,能够灵活控制的特点(也就是专业名词参数化修改和添加尺寸及几何约束)。建立的这些曲线可以用于拉伸,绕一根轴旋转形成实体,定义自由曲面形状特 征或作为扫掠曲面的截面 线. 草圖是什麽樣子呢? 为什么使用草图呢?(Why ) 我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢? 这是因为草图具有曲线所没有的一些特征: 草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于编辑修改的特点。 可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。 草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终的设计。 另外草图可以方便的管理曲线. 什么时候使用草图?(When ) 当你需要参数化地控制曲线时 。 当UG的成型特征无法构造的形状时 。 当使用一组特征去建立希望的形状而使该形状较难编缉时。 从部件到部 件尺寸改变但有一共同的形状 ,草图应考虑作为一个用户定义特征的一部分. 模型形状较容易由拉伸、旋转或扫掠建立时 在那启动草图?(Where ) 我们去那里找到她的芳踪呢? 1.你可以很容易的在工具条上发现她 2.另外你可以从菜单上启动她 Insert —— Sketch 我们应当如何创建草图呢?(How) 1.磨刀不误砍柴工,首先要想清楚需要几个草图和建怎样的草图才能够把特征建立起来 ,即先在脑海中有一个思路。 2.确定在什么地方建立草图平面。并创建草图平面。 3.为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合有关规定。 4.检查和修改草图参数设置 5.快速手绘出大概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。 6. 按照要求对草图先进行几何约束,然后再加上尽可能少的尺寸(应当以几何约束为主,尺寸约束尽可能的少)。 7.利用草图建立你所需要的特征 。 8.根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需要的模型。 百闻不如一见,认识一下吧: 如果你希望能够快速找到自己所需要的功能,必须对草图对话框有一个总体认识。UG18版以后对草图对话框内的居民进行了更为系统的区域划分。这样你要找小图标之前先想想他应当住在那个区域,那样会有助于提速你的工作 没进门以前,想看看几张照片,这样你可以对Sketch有个大概的了解:  由草图旋转成形 由草图拉伸成形 由草图扫描成形 由草图构成曲面 怎么样,Sketch很能干吧,很帅吧,其实还不止这些,走着瞧吧。 先别着急画图,交待几句.... 自由度符号,就是这两个小箭头了,由它们,便是草图处于欠约束状态。(其实欠约束也没有什么大不了的,UG一样帮你搞定,不过自由度符号还是要认识一下的)。 1.自由度符号 2.草图的状态有两种:激活状态和非激活状态 注意 1.在草图处于非激活状态下绘制的线条都不是草图内的曲线。切记

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