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多媒体的技术

文档属性面板 文档属性值将影响整个影片。 动作面板 图6-4-18 flash的动作面板 6.4.4 Flash 动画的制作和发布 首先保存影片文档 用“文件”/“保存”将动画文档保存为FLA格式。 配置文件的发布方式 选择“文件”/“发布设置” 确定要发布的文档文件: Flash影片文件(swf)、IE浏览器播放文件(html)、压缩图像文件(gif、jpg、png)、Windows和Macintosh环境放映文件(exe、hqx)、QuickTime动画(mov)等格式文件。 Flash 动画可以在多种环境中播放 发布的影片要用 Flash Player 播放。 HTML文档能在浏览器窗口中插入swf文件。 除了Windows和Macintosh外,每选中一种格式就增加一张选项卡以供设置。 发布预览和发布 发布预览 发布设置之后,选择“文件”/“发布预览”将提供要发布的各格式文件列表,选择点击后可直接预览效果。 发布 发布意味着将Flash 的Fla格式文件复制并转换成其他格式的文件。 选择“文件”/“发布”命令,Flash根据“发布设置”的配置,创建文件并保存在Fla格式文件所在的文件夹中。 例创建“变色龙”动画,将文档保存在“我的文档”文件夹中,并创建swf、html、gif、exe格式文件。 创建“变色龙”动画后,选择“文件”/“保存”,在“保存在”设置为“我的文档”,输入“文件名”为“变色龙”,按下“保存”按钮。 选择“文件”/“发布设置”打开对话框,配置如上图所示。直接按下对话框的“发布”按钮或按下“确定”后选择“文件”/“发布”进行发布。 打开Windows“资源管理器”/我的文档”文件夹,可见上面所发布的文件。 图层操作的基本方法 每个图层右边有三个开关 分别代表: 隐藏或显示图层 锁定或解锁图层 图层内容显示为轮廓。 底层“添加”按钮的作用 可直接在当前图层上添加图层、引导层和文件夹。 使用图层快捷菜单可选择更多的图层命令。 动画的图形主要取决于关键帧的编辑 Flash可以创建逐帧动画或补间动画。 逐帧动画 每个帧上的图形都必须由设计者创建。 补间动画 至少有两个关键帧, 设计者只要创建起始帧和结束帧,中间的帧可由Flash根据起始帧和结束帧的对象大小、旋转、颜色和其它属性来自动创建完成。 创建和测试动画的基本过程如下: 新建一个文档,并设置其文档的参数。 创建库元件。 选择“插入”/“新建元件”可创建元件。 选择“文件”菜单导入元件,或直接使用共享图库。 返回场景。选择时间轴上的“场景”按钮。 建立场景动画。创建逐帧动画或创建补间动画。 可预览动画效果 按下Ctrl+Enter键,或使用“控制”菜单的有关命令,可以调试、测试影片或者播放影片。 选择“窗口”/“工具栏”/“控制器”,利用所显示常规的控制按钮进行播放。 保存影片文档和发布影片 Flash 基本动画的制作 下面例举移位动画、形变动画、色变动画、遮罩动画、向导动画以及交互动画的制作。 在作图时,如果需要可选择“查看”/“网格”/“显示网格”,以便绘图时精确定位。 6.1:组件变形-文字变形 例2:点阵变形-图案变形 创建图形 分别新建图形元件“花案图形1”…“花案图形5”,并绘制5种不同的花案。 场景编辑 在图层1的第1帧插入关键帧,并拖入“花案图形1”元件。第3帧中插入关键帧。 在第11、13帧中插入空白关键帧并拖入“花案图形2”元件。 在第21、23帧中插入空白关键帧并拖入“花案图形3”元件。 在第31、33帧中插入空白关键帧并拖入“花案图形4”元件。 在第41、43帧中插入空白关键帧并拖入“花案图形5”元件。 例2:点阵变形-图案变形 对齐图案: 按下“绘图纸”和“多帧编辑”按钮,并选择“修改标记”/“绘制全部”。选中各帧上的所有元件,然后选择“窗口”/“工具栏”/“主要栏”,选择打开“对齐”面板,对齐如图。 分离元件: 用“箭头工具”拖动选择所有元件,按Ctrl+B键分离元件。 创建补间动画 分别选中第3、13、23、33、43帧各关键帧,设置其属性“补间”为“形状”。预览动画效果。 例3:颜色变化-变色龙 图6-39 变色龙 操作方法 新建电影的文档 背景颜色设置为“#999999” 选择“文件”/“导入到库”,导入 “金龙.jpg”。 新建图形“龙”。 将“金龙”拖入编辑区。用“修改”/“分离”分离元件。 选择“套索”/“魔术棒”工具,设置其“魔术棒属性”的阀值为50,点击图中的白色并按下Delete键删除白色。 用“箭头工具”选中剩余龙身,用“修改”/“组合”重组。 “场景”编辑 将库中“龙”拖入图层1的第1帧上,在第15、30帧插入关键帧。修改各关键帧属性“颜色”为“色调”,并将第1、15、30帧的RGB颜色值,分别设

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