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Flash_cs4新特性之全新动画理念
Flash cs4新特性之全新的动画理念
Flash cs4新特性之全新的动画理念(1)
进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画
一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于
关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改
变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出
现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的
属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的
概念。
动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄
傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单
中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增
加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了。
好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。
打开你新安装的Flashcs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移
动一定的距离。
接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。
首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话
框:
这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以
无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本,
不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任,
他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是
菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。
好吧,我确定吧,这样小球被转换为元件了,此时补间就创好了。下面点击第25帧,
然后将小球移到舞台的中间,这时你一定会有两个发现,一是在第25帧上已自动插
入关键帧,这个关键帧就是属性关键帧,它是小球对象的x属性发生了改变。第二
个发现是舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线,我们
等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生
与在第25帧时相同的事情。那为什么不直接做第50帧上的事情呢?第25帧上做的
事情不是多此一举吗?是的,的确如此,这次我为你骄傲。我在第25 帧做一下,不
是为了能让你更好地理解新的补间创建方式吗?“我骄傲”
下面将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终
还是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,有兴趣的话你可以数一下有多少个
点,我不想数,因为我知道它一共有50个点,原因很简单,因为一个点代表一帧。
总想摆弄摆弄它,试试看,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1
帧,回车,小球居然是沿着线条运动的,有点意思了,这不就是引导线了么?双击
试试,鼠标变成移动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,整个路径和对象都移动
到了另一个位置,方便。再用部分选取工具玩玩,它和调节其它线条一样。
现在把路径调整成下面的形状:
观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25
帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运
动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动,
并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画
编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动
路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”:
现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布:
再回车,看看,现在小球是匀速运动。
下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。
在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间
轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关
键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有
子菜单,如下图:
上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一
个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查
看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除
关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清
除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球
的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。
好,现在点击“编辑””撤消设置补
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