Flash_cs4新特性之全新动画理念.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash_cs4新特性之全新动画理念

Flash cs4新特性之全新的动画理念 Flash cs4新特性之全新的动画理念(1) 进入Flash cs4后可能需要我对动画有一个全新的认识,我们都清楚,要实现动画 一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。对于 关键帧,在FLcs4中应该有不同的认识。正如上面所说,实现动画需在关键帧中改 变对象或对象的属性。在新版本中就是两个概念了,改变对象,比如在关键帧中出 现新的对象,这种关键帧就叫关键帧,如同以前版本一样。在关键帧中改变对象的 属性,比如位置的变化等,这种关键帧叫属性关键帧。属性关键帧是 cs4 新出现的 概念。 动画除了关键帧外,还可能用到一个叫补间的东西,我说我对补间很熟悉,“我骄 傲”。但在新版本中,对补间也有不同的认识,我们在时间轴上点击右键,从菜单 中可以看到已经不再象从前那样,只有创建补间动画和创建补间形状两项,而是增 加了创建传统补间一项,这一点就可以说明已经不同了。 好吧,下面来做一个补间动画,通过实例来熟悉这些技术是最好的方法。 打开你新安装的Flashcs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上移 动一定的距离。 接下来,创建补间动画,注意这与以前的版本不太一样。 首先在第50帧插入帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时会弹出下面的对话 框: 这是因为我刚才在舞台直接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,所以 无法创建补间。“我骄傲”。我认为这个提示符合人性化的要求,不象以前的版本, 不给你提示,明知无法实现补间效果,还是把补间给你建起再说。你说他不负责任, 他说:“我告诉了你的啊,你没看见那补间是虚线表示的吗?”你说:“ 晕,我是 菜鸟,我咋知道虚线就没效果呢?”。 好吧,我确定吧,这样小球被转换为元件了,此时补间就创好了。下面点击第25帧, 然后将小球移到舞台的中间,这时你一定会有两个发现,一是在第25帧上已自动插 入关键帧,这个关键帧就是属性关键帧,它是小球对象的x属性发生了改变。第二 个发现是舞台上在第1帧小球的位置和第50帧小球的位置间有了一条路径线,我们 等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右边,这将会发生 与在第25帧时相同的事情。那为什么不直接做第50帧上的事情呢?第25帧上做的 事情不是多此一举吗?是的,的确如此,这次我为你骄傲。我在第25 帧做一下,不 是为了能让你更好地理解新的补间创建方式吗?“我骄傲” 下面将播入头移到第1帧,回车,小球从左边称到了右边,补间动画做成了。始终 还是看到舞台上有那一根线,线上还有一些点,有兴趣的话你可以数一下有多少个 点,我不想数,因为我知道它一共有50个点,原因很简单,因为一个点代表一帧。 总想摆弄摆弄它,试试看,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1 帧,回车,小球居然是沿着线条运动的,有点意思了,这不就是引导线了么?双击 试试,鼠标变成移动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,整个路径和对象都移动 到了另一个位置,方便。再用部分选取工具玩玩,它和调节其它线条一样。 现在把路径调整成下面的形状: 观察一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧移动的距离较短。第25 帧后帧排得较稀。这实际就形成了缓动的效果。回车试试,小球出现由慢到快地运 动。但有问题了,并不在任何情况下都需要缓动的,我只想让小球按这个路径运动, 并不想要缓动效果。事实上也不主张用这种方式来产生缓动效果,缓动可以在动画 编辑器中设置。那么这里该怎么办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“运动 路径”子菜单中点击“将关键帧转换为浮动”: 现在再看看路径已变成这样了,所有帧在整个路径中均匀分布: 再回车,看看,现在小球是匀速运动。 下面看看时间轴会不会也发现点什么新的玩意儿。 在flash cs4中将补间看做一个整体,你甚至可以将它看成是1个帧。我们在时间 轴的补间范围内,不是关键帧的地方点击右键,在弹出的菜单中可以看到“清除关 键帧”的菜单项可用。这就可以说明补间范围是一个整体。清除关键帧菜单项还有 子菜单,如下图: 上面已经说到,在补间范围内的关键帧都是属性关键帧,子菜单是具体的属性,一 个属性关键帧可以有多个属性。在上图中“清除关键帧”菜单项的下面的一个“查 看关键帧”的菜单项,在那里你可以查看关键帧包含了那些属性。现在回到“清除 关键帧”菜单项,点击“位置”,看看时间轴,第25 帧和第50帧的关键帧都被清 除了。这也进一步说明补间范围是一个整体。因为在第25,50帧我们只移动了小球 的位置,所以,当点击“位置”时,这两个属性关键帧都被清除了。 好,现在点击“编辑””撤消设置补

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档