《AutoCAD 2011中文版机械制图实例教程》课件第9篇 章编辑三维实体.pptVIP

《AutoCAD 2011中文版机械制图实例教程》课件第9篇 章编辑三维实体.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《AutoCAD 2011中文版机械制图实例教程》课件第9篇 章编辑三维实体.ppt

* * * * * * * * * * 今日在线学习网 《AutoCAD 2011 中文版机械制图实例教程》 《AutoCAD 2011中文版机械制图实例教程》 于萍 编著 上海科学普及出版社 第9章 编辑三维实体 9.1 组 合 实 体 9.2 修改实体边为倒角和圆角 9.3 从三维模型创建剖面图和剖面模型 9.4 标注三维尺寸和填充三维图案 9.5 实体三维操作 9.6 实例:底座轴测剖视图 9.1.1 创建三维文字   建筑物上经常会有文字物体做标识,如“某某小区”、“某某大厦B座”等文字。本节就学习三维文字创建方法,用并集命令,将多个组成文字的实体合并为一个对象。 选择菜单命令“Express/Text/Explode Text”,或者单击“Express Tools”选项卡,在Text面板中单击“Explode Text”爆炸文本按钮,单击文字,按Enter键,将多行文字炸开后会形成多条曲线。 9.1 组 合 实 体   单击“常用”选项卡,在“建模”面板中单击“拉伸”按钮,选择要拉伸的对象,按Enter键,输入拉伸高度值,按Enter键,曲线文字拉伸为三维实体。 在“实体编辑”面板中单击“并集”按钮,选择汉字曲线拉伸的实体,按Enter键,将其合并为一个实体。 并集运算之后的汉字实体是一个独立的对象,而没有并集运算的英文字线曲线拉伸的实体是多个对象,可以自由移动其组件。 9.1.2 交集创建重叠实体   实体的交集运算就是将两个或者多个实体重叠的公共部分保留下来,删除其他的 部分。 选择菜单命令“修改/实体编辑/交集”,命令行提示“选择对象”,单击3个圆柱体,按Enter键。此时选择的3个圆柱体相交的部分被保留下来,其他未相交部分被删除。 干涉检查命令没有改变并保留了原来的实体模型,而将其公共部分创建为一个新模型。 实体之间的差集运算,就是从一个实体中减去另一个实体与其相交的部分。   倒角和圆角命令,可以应用于二维图形和三维实体的边,创建倒角和圆角效果。 9.2 修改实体边为倒角和圆角   具有复杂内部结构的零件图纸,为了表达物体内部结构形状,需要绘制剖视图和轴测剖视图。为了得到剖切效果,可以使用截面工具将三维模型剖开,获得截面和截面模型。 9.3 从三维模型创建剖面图和剖面模型   在标注二维图形尺寸时,不需要改变坐标系统,因为所有的图形都被绘制在世界坐标系统WCS的XY轴平面上,因此用户只需要在XY平面上进行尺寸标注就可完成工作。但标注三维实体的尺寸时,必须先建立新的坐标系,将实体的一个平面设为XY坐标平面之后再标注出这个平面上图形的尺寸。 9.4 标注三维尺寸和填充三维图案 9.5.1 创建三维矩形阵列    “修改/阵列”命令只是在X轴和Y轴方向创建对象的复制品。“修改/三维操作/三维阵列”命令可以在X轴、Y轴和Z轴三个方向上创建对象的复制品。 9.5 实体三维操作 9.5.2 三维环形阵列创建轴承滚珠   三维环形阵列是对象围绕着一条指定的轴进行环形阵列复制,而二维环形阵列是围绕着指定的一点进行阵列复制。这就是两者的区别。 9.5.3 创建三维空间中的镜像   二维镜像命令是指定一条轴,在轴的另一侧创建镜像对象。三维镜像命令是指定一个平面,在这个平面的另一侧创建镜像对象。通常要指定三个点来确定平面的位置。 (1)选择菜单命令“修改/三维操作/三维镜像”,单击要镜像的对象,按Enter键。 (2)命令行提示“指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点”,捕捉并单击A、B、C点以定义镜像平面。 (3)命令行提示“是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] 否”,按Enter键,保留原始对象。 9.5.4 三维旋转和三维对齐组合体   本节通过三视图创建模型,在组装模型的过程中,学习旋转模型,以及使一个对象与另一个对象的点、边、面对齐的方法。   选择菜单命令“修改/三维操作/三维旋转”,选择对象,按Enter键。   命令行提示“指定基点”,此时视图中显示了附着在光标上的旋转夹点工具,旋转夹点工具显示为三条圆弧,红色圆弧代表X轴,绿色圆弧代表Y轴,蓝色圆弧代表Z轴。捕捉并单击实体上的一个端点,将该点作为基点,旋转夹点工具移至基点位置。   命令行提示“拾取旋转轴”,将光标悬停在旋转夹点工具上的轴控制柄上,直到红色旋转X轴变为黄色,此时会显示出一条红色矢量线,单击变为黄色的旋转X轴作为旋转轴。   命令行提示“指定角的起点或键入角度”,输入“90”,按Enter键,旋转完成。   选择菜单命令“修改/三维操作/三维旋转”,

文档评论(0)

yuzongxu123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档