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第四节 变形动画
第四节 变形动画
一、教学目标
(一)知识目标
1、继续学习使用Flash软件的绘图工具;
2、巩固帧及关键帧知识;
3、了解产生变形动画的原理。
(二)能力目标
制作简单的变形动画
(三)情感目标
培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力
二、教学重点、难点
学习使用绘图工具;制作变形动画的方法
三、教学方法
以“文字变形动画”的制作为主线,演示教学;采用任务驱动方法,讲练结合,突出课堂创新性练习
四、教学工具
多媒体网络教室、Flash5.0
五、教学课时
1课时
教学过程
一、导入新课
(展示变形动画)
导入新课。
通过制作一个具有三个关键键的文字变形的动画,来学习变形动画的制作方法。
二、制作文字变形动画
1、打开Flash5.0
方法;
2、提示:默认情况下,第一帧为第一个关键帧,也就是Flash动画的第一个画面。
3、复习、讲解“工具箱”中各种工具的使用。(演示讲解几种常用工具的使用方法:椭圆、矩形及颜色工具和“选项”部分)
4、制作文字变形动画:制作第一张关键帧画面。方法:使用工具箱中的文本工具A在舞台中输入文字“美丽的学校”。进行文字格式的设置,(字体、字号、文字颜色等)。(第一帧中黑点标记)
5、打散文字。选中文字,打散文字。(特别提示:将文字打散,使其成为图形)(对于图片要进行变形操作,也要注意先进行打散操作)
6、制作第二张关键帧画面:选中第25帧,插入关键帧。输入文字“我们的家园”,进行文字格式的设置。(注意删除原来的几个字)。
7、制作第三张关键帧画面:选中第50帧,使用文本工具A 在舞台中输入文字“我们永远爱你”。进行文字格式的设置。
三、制作变形动画
1、选中时间线上的第一帧,按Ctrl+F键,打开“帧数”面板;
2、选取“帧数”选项卡,在其中的“变化”列表框中选择“形状”,注意时间线的变化;
3、在第25帧,打开“帧数”面板,和上一步的设置一样进行“形状”变化设置。
四、预览动画效果
方法:“菜单栏”/“控制”菜单/“测试影片”,观看动画效果。
(提示:动画演示的快捷方式的使用:Ctrl+Enter)
五、保存
方法。注意保存位置和被保存的文件名。
六、分析该动画作品
在该动画中设置了三个关键帧,也就是有三个关键画面,而每两个关键帧中间的其他的帧的动作,由计算机自动生成。
保存后,观察被保存的文件名,分析其扩展名。
(.fla和.swf扩展名的不同)
七、练习
1、试着制作包括有三个关键帧的文字变形动画,(如字母A变到H再由H变成W。注意对文字要进行打散操作,使其变成图形);
2、探索工具箱中的各种工具的使用方法,在舞台中绘制各种图形。仿照文字变形动画制作图形变形动画,比如,方变圆,再由圆形转变成其它形状,或者是其它图形的互变。注意不同图形使用不同的大小和颜色,观察颜色的变化;
3、扩展练习:如果把文字改成图片如小动物,会有怎样的效果?试着制作一个图片变形动画,让它们变变身。(这个练习视学生课堂练习情况而定。)
教学反思:
对于第一次接触某个新软件的学生,我提倡首先以最简单、最直接有效的方式方法,让学生认识这个软件的基本功能,即这是个什么软件,能干些什么,能以最快的时间了解该软件。
比如,Word软件,在第一节word课上,我可以省略很多关系该软件的基础操作知识不讲,而先引导学生制作出一个实用的哪怕是最简单的文档,如一篇简单的小作文,一个简单的课程表。先让学生知识我能用这个软件干什么。
再比如比如这节有Flash软件使用的教学,我不会在第一节课就教学生们制作复杂一点的动画作用,比如,先用几分钟时间绘制一个关键帧图形,这时候学生根本不可能知道该图形有什么用处,图还没有画完呢,往往就会有很多学生已不耐烦了。再往下讲课学生已经失去了去听的兴趣。
只有当学生对该软件有了轮廓性的认识,并且有了自己创作的冲动,再引导学生对该动画软件进入深一层的学习。如工具箱中工具的复杂使用,制作更为复杂的动画作品,对动画作品进行进一步的美化、修饰等。这些应该由浅到深,水到渠成地来完成。
比如一节初识Flash动画的课堂教学,制作文字变形动画应该说是在Flash里最简单的操作了。能够很快制作出来。对于学生来说,也许他会用笔绘画,但要让他用鼠标画画就是另一回事了,而让学生输入文字,对文字进行动画操作,就不算什么难题了。制作这样的动画对于学生,并没有什么太大的难度。不能吓住学生,更适合初次学习的学生。
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