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第一篇 章 动漫概述 动漫制作.ppt

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第一篇 章 动漫概述 动漫制作.ppt

第一章 动漫概述 一.动漫相关概念 一.漫画 不受任何工具材料和技法限制,去表述事物的一种绘画形式。 日本漫画 指日本国内制作或发行的漫画,包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本 。 欧美漫画 2.动画 动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。 产品的可拓展性:产品的多样性,周边产品的开发。 一.动漫的特性 一.动漫的艺术特性 1.审美性 动画的视觉构成是以造型艺术为基础的,造型艺术的首要功能是审美,动画的审美构成因素还包括动作以及动作所形成的意境,包括声音以及声音所传达的情感等。 2.时尚性 动画的发展始终与相关艺术领域发展息息相关。 3.艺术综合性 动画包括艺术与技术两个基因,没有技术的发明就不会有动画艺术这一形式;没有造型艺术的元素动画与适配电影也就没有根本性的区分。 二. 动漫的技术特性 1.造型工艺性 动画具有更严格的操作方法和技术分工,是一种制作方法和加工程序。 二维动画制作流程 创意 文字脚本 场景设计 美术设计 分镜脚本 对白录制 原画设计 动画绘制 描线上色 背景绘制 音效混录 输出转换 剪辑 场景合成 动作修型 动作检查 造型设计 设计稿 2. 技术探索性 动画因为和文学艺术、影视艺术之间的关系而显露出的多元特性;表现形式的多元化、新材料的多元化、表现领域的多元化。 3.形式假定性 动画影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,包括:形象假设、动作假设、环境假设等等。 三.动漫产业特性性 1 动漫以创意为灵魂,是文化创意产业的重要组成部分。 3 动漫以“图形+娱乐”为主,是寓教于乐的时尚产业。 2 动漫以高科技和现代传播技术为发展动力,是媒体内容产业的典型代表。 4 动漫以形象权、版权为核心赢利模式,是广告效应极强的品牌产业。 5 动漫以社会文化和社会经济发展为基础,是知识密集型、科技密集型、资金密集型、劳动密集型的大众文化产业。 三.动漫艺术起源的理论基础 西班牙阿尔塔米拉山的洞穴壁画。这头野猪的尾巴和腿被重复画了多次,使这头野猪具有了奔跑的“动感”。 “运动”崇拜 动画艺术的起源应该追溯到古人类的各种图形记载,他们画在原始和墙壁上的图画常常是一些动态的不同阶段,称其为原始意向动画,之所以称其为原始意向动画是因为古代岩石和壁画上的图形并没有真的动起来,只是表达了对运动过程的兴趣和记录感受的渴望,并没有真的表现出事物运动的形态。 2. “以静制动”的游戏欲望 游戏是人类的天性,许多的发明创造就是在“无心插柳”的游戏过程中应运而生,动漫艺术就是在人类游戏激情下产生的一项最伟大发明。 在中国民间,人们利用投影原理很早就洞察了运动物体的特性,并利用这种运动特性在娱乐形式贫乏的年代自娱自乐。 中国民间的节日娱乐工具——走马灯。

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