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第四届智控大赛论文集.doc
第Ⅰ部分 初级组
A题 打地鼠游戏机
设计任务
设计一个“打地鼠”游戏机。
设计要求
1、
游戏时间为60秒,在3X3的矩阵坑中:
每次只出现一只地鼠,地鼠从哪个坑中出现是随机的,地鼠出现持续的时间为3秒,而且一只地鼠消失后另一只地鼠会立即出现;
玩家需要按下地鼠出现的坑对应的按键来打掉地鼠,按键同样为3X3键盘,玩家击中一只地鼠获得1分,打错则不扣分,结束时显示玩家所获分数。
打中地鼠时实现音效提示
2、
实现可同时出现不等只(范围1至5只)地鼠功能
地鼠出现的时刻是随机的(2分钟内无明显规律即可),但任一时刻坑上出现的地鼠总数需在1至5只以内
玩家可设置游戏难度,难度实现及说明由设计者说明
其他创新
说明
可参考打地鼠游戏,基本要求模拟了其中一种实现方式,矩阵坑及地鼠可以用LED模拟,比如用LED亮表示地鼠出现,熄灭表示地鼠消失。
B题 函数信号发生器
设计制作一个函数信号发生器。
1、基本要求
三角波、方波输出
可调频率范围:1kHz~1MHz;
输出电压幅度:在负载电阻上的电压峰-峰值Vopp≥1V;
失真度:用示波器观察时无明显失真。
2、发挥部分
输出电压幅度
具有频率设置功能,频率步进:100Hz;
其他;
C题 小型风扇
设计任务
制作一个小型风扇
设计要求
1、
实现高速,低速档选择。(能明显感觉到风力变化即可)
使用USB供电
实现自然风功能。自然风是指一段时间高速,过一段时间改为低速,如此往复。
2、
可以用遥控器遥控
可以设定定时关机
风扇倾倒时可自动关闭
其他创新功能
说明
USB使用要小心,不要随便插电脑,过载会烧坏主板,可选用MP3充电器(USB接口的)做实验。最好在风扇上带上过流过压等保护。
D题 直流可调稳压电源(仅限大一)
设计任务
设计并制作一个直流可调稳压电源。
设计要求
基本要求
当输入交流电压为220 + 10%时,输出电压1.25~7.5V连续可调
最大输出电流大于等于1.0A
输出纹波电压小于等于10mV
输出内阻小于等于10欧姆
发挥部分
输出电压0~7.5V连续可调
输出纹波电压小于等于1mV
具有过流保护功能
其他创新
E题 抢答器
设计任务
设计一个至少四路的抢答器,每路设计一抢答按钮供选手使用
设计要求
1、
设计至少四路的数字抢答器,每路设计一抢答按钮供选手使用,设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制
抢答器具有抢答功能主持人启动开始键后,在设定的时间内参赛选手抢答
抢答器具有锁存与显示功能。选手相应的编号其他选手无法抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
2、
可以记忆设定的限时抢答时间,开机时不需要重新设定
抢答时间剩余5秒时语音提示
抢答器具有自动记分功能,自动统计各路的得分
其它创新功能
打地鼠游戏机
——丘文杰、吴伟学
一、方案设计与论证
根据题目要求,综合各方面考虑,可以把游戏系统分为如下几个模块:
(1)显示部分:
显示部分是决定游戏界面和效果的关键部分,它的成功与否很大部分决定了游戏机的水平。
方案一:用LED亮表示地鼠出现,熄灭表示地鼠消失,再用数码管显示时间。LED和数码管控制较为简单、价格便宜,且界面较明显,但硬件比较冗余,不太适应游戏发展要求,虽然能完成设计要求,但不是最好的方案。
方案二:用1604液晶控制界面,通过字符图形完成显示功能。1604液晶的界面比方案一简单且较新,但控制功能有限,扩展较复杂,界面也不怎么样,也不是最好的方案,因此该方案在设计之中不予考虑。
方案三:用128*64液晶控制,利用12864完成显示要求,由于它界面较大且美观,吸引力较大,抗干扰能力强,调用方便简单
所以我们选择了方案三。
(2)游戏音乐部分:
背景音乐是影响游戏效果的重要因素,我们也着重考虑。
方案一:采用简单的蜂鸣器实现,此方法在硬件和软件上都比较简单,但音频变化不好,只能控制一阶音的长短和快慢,不能得到相对逼真的游戏效果。
方案二:采用小呐叭,在软件上编辑多阶变频音乐程序,播放流行音乐,该方案能很好的增强游戏效果,不错的选择。故被我们采纳。
(3)键盘部分
方案一 利用I/O口直接连接的独立式键盘,每键都有相应的I/O口对应,编程容易控制,实现方便;但拒于IO口有限,能接的按键不能太多,而本系统需用户根据需要调整的参数较多,用独立按键会使操作变得复杂。
方案二 利用P2口接成3*4键盘。优点:利用7个IO口得到12个按键,可使操作介界变得简单,操作也方便;缺点:软件处理比独立按键复杂。
(4)控制器部分:
方案一:直接用硬件产生随机数控制LED电平变化,完全通过硬件控制。该方案可靠性可能好一点,但硬件复杂,未能找到足够的资料。
方案二:采用单片机软件控制,此方案变化较多样,可以充分锻炼我们
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