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第6章 JavaScript的对象 6.1 面向对象 6.2 内置对象 6.1 面向对象 6.1.1 类 6.1.2 对象 6.1.3 面向对象方法的特性 6.1.1 类 通常将具有相同性质和功能的事物所构成的整体称为类,也可将具有内部相同存储结构和相同操作的对象看成同一类。 在大部分面向对象的语言中,都有类(Class)这个关键字用来创建自己的数据类型,如汽车类,动物类等。 但JavaScript并没有实现class,而只有对象。所以JavaScript是基于对象的脚本语言。 6.1.2 对象 类中的一个实体称为对象,也称为类的实例。 每个对象有它自己的属性、方法和事件。属性是对象的状态和特点,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;方法是对象能够执行的一些操作,它体现对对象的功能,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;事件是对象能够识别和响应的操作,例如提交表单产生表单的“提交事件”,点击连接产生的“点击事件”。 引用对象的任一“属性”使用的方法是:对象名.属性名 6.1.3 面向对象方法的特性 封装性:封装就是将用来描述客观事物的一组数据和操作封装在一起形成一个类。被封装的数据和操作必须通过公共接口才能被外界访问,有些私有访问权限的数据和操作无法从外界直接访问,称为封装的隐蔽性。 继承性:当一个新类继承了原来类的所有属性和操作,同时又增加了属于自己的新属性和新操作,则称此新类为派生类。原来的类是派生类的基类,它们之间存在继承关系。 多态性:相同的操作,对不同对象有不同的具体表现。从而增强程序的灵活性和适应性。 6.2 内置对象 6.2.1 Global对象 6.2.2 Object对象 6.2.3 Function对象 6.2.3 Number对象 6.2.5 String对象 6.2.6 Math对象 6.2.7 Array对象 6.2.8 Date对象 6.2.9 Boolean对象 6.2.10 RegExp(正则表达式)对象 6.2.11 Event事件对象 6.2.1 Global对象 Global对象是JavaScript对象模型中的最高级,它拥有最大的执行环境,一切声明的变量和函数都是它的属性。它不能被创建,不能被调用,它只是一个概念,它根据宿主的实现而产生,程序执行之前它就已被系统创建了。 1.全局执行环境 2.浏览器中的Global对象 3.this指针 1.全局执行环境 在全局执行环境中的代码执行之前,系统会为执行环境创建一个用来管理当前执行环境中所有标识符的对象,也就是管理当前执行环境中声明的所有变量和函数。这个环境就是Global对象,在浏览器中就是Window对象。 任何在全局执行环境中声明的变量或函数都会作为Global对象的属性存在。属性名是定义时使用的标识符,属性值是变量值或函数对象。 如果出现重复定义的变量或函数,只要标识符相同,后定义的值就会覆盖原先定义的值。 2.浏览器中的Global对象 浏览器的全局执行环境中声明的函数和变量都是Window对象的属性。 parseFloat函数是Window对象的属性,例如: PI=“PI的值为:”; value=‘3.1415926’; function getPI() { var value=‘3.14’; alert((this==window) +”\n” + this.PI + this.parseFloat(this.value))} window.getPI(); 上面函数中声明了一个与全局变量同名的局部变量,但调用 时使用的是this.value而不是value 。 3.this指针 在全局执行环境中使用this,表示Global对象,在浏览器中就是Window对象。 当在函数执行环境中使用this时,情况就复杂了。如果函数没有明显的作为非Window对象的属性,而只定义了函数,不管此函数是否定义在另一个函数中,这个函数中的this仍然表示Window对象;如果函数显式的作为一个非Window对象的属性,那么函数中的this就代表这个对象。 当通过New运算符来调用函数时,函数被当作一个构造函数,this指向构造函数创建出来的对象。 6.2.2 Object对象 Object对象是所有对象的基础,任何其他对象都是从Object对象扩展而来,或者说是继承。而这一切的实现都是由“原型”来完成。 1.原型对象
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