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卡通角色皮肤材质在三维动画中应用

青岛农业大学 毕 业 论 文(设计) 题 目:卡通角色皮肤材质在三维动画中的应用 2014年06月10日 卡通角色皮肤材质在三维动画中的应用 ——《C9回家》动画电影材质技术的阐述 【摘要】在三维动画电影中,主角在整部电影中担当的是“首发整容”,人物的皮肤质感更是重中之重。当前期设定完成后,我们材质灯光组从模型组拿到模型进行人物的材质制作。我们材质灯光环节需要为在电影中出现的角色形象而“买单”,为人物效果而“负责”。根据前期剧本的创作要求和二维前期设定的风格要求,制作成三维卡通效果,材质制作的效果直接影响影片画面感觉。观众们的需要的是画面对他们的第一感觉和剧本的合理性。三维卡通材质的创作,需根据前期设定的要求及角色的特点来完成最根本和最重要的组成部分。为了达到动画电影品牌的塑造,在创作过程中,要严格遵循画面风格和画面效果来制作三维卡通角色的材质。同时,在规律中寻找创新和突破点,提高制作效率。 在三维卡通动画电影中,卡通皮肤材质是离不开荧幕的,始终是贯穿整部影片。卡通皮肤材质对画面的效果完全可以影响一部影片的质量,是一部三维动画电影的核心部分。 【关键词】 三维动画 画面效果 卡通角色皮肤材质 制作效率 一、前言 一部好的三维动画电影中,不管是二维动画还是三维动画,都在追求画面上的完美。[1]设计师在这个虚拟三维世界中创建角色,使得角色能够像真人一样活动,并赋予丰富的表情,创建灯光系统,使得画面如同真实效果,并传达给观众们思想和感情。 《C9回家》美丽的海滨城市,家庭男孩杜球,无意中救下因所乘飞船机械故障而流落在地球上外星男孩C9。在他们帮助下,粉碎了黑心老板的惊天阴谋,保护了人类和地球。最终,C9实现了回家的愿望 在三维动画电影中,卡通皮肤材质是离不开荧幕的,始终是贯穿整部影片。卡通皮肤材质对画面的效果完全可以影响一部影片的质量,是一部三维动画电影举重轻重的部分。通常会把人体这种材质叫做次表面散简称3S 在《郑和1405:魔海寻踪》这部动画电影中,主人公郑和从画面效果来说,人物模型具有特色,而且颜色搭配很好。但是,皮肤质感略稍微些欠佳(图1-1)。单单以模型作主,贴图和材质为辅,使得人物稍有些僵硬,缺少质感,以前的方法来制作卡通人物皮肤效果单一,没有 图片1-1 立体感,原因是使用基本材质球blinn球,单单依靠基本颜色贴图和高光颜色贴图只依赖基本材质球的属性难以表现出真实人物皮肤的材质和质感,而且缺乏可控制性,分层时不能分出人物质感的层。这样使得人物在电影中缺乏生动性。 然而在动画电影《昆塔》中,如(图1-2),卡通角色的人物设定和材质的制作可谓是深刻及生动,充分利用前期设定的优势,打造出可爱的萌系角色。这部三维动画影片中,把人物设计成以达到萌和可爱的形象为主。在材质贴图这一环节,可以观察出来,人物皮肤质感非常明显,经过多次观察,可以发现皮肤的处理,略微有些过度,他们将散射值调节的过高,导致角色看起来会像蜡,玩偶或是橡皮。在3s材质的应用方面,需要谨慎使用它的属性,尽可能完善到自己想要的效果。 图片1-2 在《C9回家》动画电影样片制作效果中可以发现,人物在影片中的效果更加的逼真,既不缺乏人物质感也不会过度,从而达到所谓的“肉感”。(图1-3)在画面效果上是更胜一筹,趋向于真实的人物皮肤质感,特别是次表面散射效果的表现,完美表现人物皮肤材质和质感,也是三维动画电影中不可或缺的效果之一。 《C9回家》中创作卡通人物皮肤使用的是misss_fast_shader_x_passes材质球。misss_fast_sha 图片1-3 der_x_passes是Maya中自带的Mental Ray材质球,主要以模拟真实人体质感,能够很好的在贴图上可以对基本材质球属性进行添加修改,贴图对材质球的控制性强,而且可以根据后期组的要求对人物皮肤进行分层渲染,能使画面效果更上一层楼。 (二)卡通皮肤材质贴图的制作难度及应用 以前我们所制作人物的贴图中只涉及到人物的表面颜色贴图和高光贴图,需要根据人物的性格,年龄和特点来绘制,对贴图的质量和精细度要求都很高。而现在,我们经过改善使用的贴图又新添加了两项,分别是Front SSS Color(浅层贴图)和背光贴图(Back sss color)。 绘制皮肤基础颜色贴图,制作之前需要对角皮肤进行烘焙AO(Ambient Occlusion)贴图来辅助贴图的

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