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游戏汉化实战- GF汉化详细教程
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游戏汉化实战GGFF汉化详细教程[[前言]]
我是一个普通的游戏的玩家,与其它玩家一样喜欢收藏精典游戏和品尝新游戏。但很多时候由于
语言的原因,无法体会到游戏的精髓,而只是按照攻略走一个流程罢了。一个很偶然的机会,尝试汉
化一款精典游戏--Grim Fandango,在半个月的时间里,通过看文档、分析文件格式、制作字体等一
系列步骤,最终将这款游戏进行了彻底地内核汉化,随后只要将对话部分翻译成中文就可以推出与玩
家见面了。
我平时的工作是dotNet程序员,对程序有一定了解。对游戏汉化很感兴趣,但是这项技术似乎
很神秘,网上很少有关此类的教程可以参考,特别是PC游戏的汉化,几乎没有。这也是我写这系列
教程的目的。特别献给那些对游戏汉化感兴趣,但又不知道从何下手的人们。希望能对他们有所帮助。
GF是什么?
GF可不是Gril friend,呵呵,GF=Grim Fandango,是一款卢卡斯1998年制作的冒险游戏,中文译
名神通鬼大,是一款画面精美,构思独特、有内涵的3D图形冒险游戏。曾被Gamespot评为年度最佳
游戏。
游戏汉化与应用软件汉化的区别
1. 字库。应用软件一般采用的是操作系统自带的矢量字体,而游戏大多不用系统字体,而是
自制字库,用自己的字体。为什么这样做的我也没完全理解,现在考虑到可能有两个原因,
1。系统字体无法满足游戏中美化字体的需要2。为了游戏的可移植性性。
2. 汉化方式。应用软件的汉化主要是资源文件的汉化,利用相关软件把英文字符串替换成中
文就完成了。游戏汉化本质也是修改游戏资源文件,但实现起来却要复杂的多。由于游戏大
多是用自制的字库,汉化游戏就不得不修改游戏字库文件,将需要用到的中文加入字库,游
戏才有显示中文的可能性。其次,由于英文是单字节中文是双字节,为了正常显示中文,可
能还需要对游戏程序部分的字库读取方式作一定修改,这在没有游戏源代码文件情况下是十
分困难的。
对于过去的游戏软件,由于技术和硬件条件所限,一般会将字库和字体读取方式做死,对此类游
戏的汉化一般需要开发商提供部分源代码进行修改才能实现。现在的游戏开发时一般就会考虑到国际
化发行的问题,在程序中预留了接口,使得游戏做很少修改就能变成各种语言的版本,以多语言发行。
这样的游戏汉化起来很容易,有时仅仅需要修改几个配置文件即可。
本教程将会划分成以下几部分相继推出:
GF汉化详细教程[文件格式篇]
GF汉化详细教程[游戏字体篇]
GF汉化详细教程[字库制作篇]
GF汉化详细教程[内核修改篇]
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游戏汉化实战GGFF汉化详细教程[[文件格式篇]]
进行游戏汉化最开始的工作就是分析游戏的文件格式,找出要汉化的部分在哪个文件里,文件结
构是什么样子的,应该怎么修改。
汉化游戏主要是要找出两种文件及对应的文件格式:
1。游戏的字体文件
2。游戏的英文脚本文件(就是游戏中的情节、对话部分)
但是如何找,这却是一个难题。由于游戏厂商一般对自已出品的游戏文件格式都是不公开的,它
们不希望玩家能随意修改游戏(这仅仅是一厢情愿罢了),很多骨灰级玩家还是能够找出游戏的文件结
构,进而修改游戏。
这样看来,找出文件格式主要有两种方式:
1.搜索网上的资源,寻找骨灰级玩家,求得帮助。
2.自己充当骨灰级玩家,分析出游戏文件的格式来,难度较大。
幸 运 的 是 Lucas 公 司 的 游 戏 Fans 很 多 , 甚 至 还 成 立 了 一 个 专 门 的 网 站
LucasHacks()用来讨论怎么修改其出品的各种游戏。我所需要的
游戏文件格式的文档全是出自此网站,从而为汉化工作提供了极大的帮助,节省了很多时间,在此表
示万分感谢,向那些撰写文档的前辈们致敬。
下面针对GF开始介绍用到的几种游戏文件格式
1..tab文件格式
是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何
可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。
以下是解密文件的源码(C#):
privatevoidbutt
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