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社会与物质缠绕
隱喻(metaphors)潛在的特權是認為他們有效的介面於(interfaced)心理學(psychology)和符號系統(symbol systems) Underlying this privileging of metaphors was the belief that they effectively interfaced between psychology and symbol systems (see Blackwell, 2006 for an account of the contemporary role metaphors play in interaction design)這樣的學術研究證明、修辭學家(rhetorician) George喬治 Lakoff 和語言人類學家(linguistic anthropologist) Mark Johnson馬克約翰遜(1981年),這種觀點認為,隱喻都有著”顯示(reveal) “ 和”從根本結構” (fundamentally structure )”的思考概念。因此,憑用戶提供的視覺隱喻已經熟悉非計算系統(non-computational systems) 、交互設計師能從字面上放心使用。好的設計是一個能對應關係於、使用者在物理上的既定模式(users’ pre-existing models)和社交世界(social world)跟軟體設計(software design)Good design was a correspondence between users’ pre-existing models of the physical and social world and software design.由於交互設計專業化,通過系統的評估,隱喻變得更加具體化。As interaction design professionalized, metaphor became further reified through metrics for system assessment (Nielsen, 1994). 例如, Dr. Douglas C. Engelbart 道格拉斯·恩格爾巴特、1968年具里程碑的簡報(Englebart,1968年)的網上系統(On-line System) (NLS) 展示人機互動在一個完全不同的視覺體系。網上系統 (NLS) 被想像成一種手段去 ”擴大人類的智力“augmenting human intellect” ,而不是一台機器被設計來更簡易使用。 “控制工作者 Console workers“ 可以通過一個系統的計算 “分層視野控制hierarchical view controls“,在形式和可操作的數據可以被指定。用戶可以生成文本為基礎的名單,從名單上的哪些條款可能允許用戶陷入更深一層的數據組織或跳轉到不同的圖形視圖。查看控制可以由用戶撰寫並隨後鏈到變量序列控制論表達了更多的方向,(NLS) 的GUI是一個新興的,複雜的形式。 註:(NLS) 免入息審查 ,或 “網上系統 ”Dr. Douglas C. Engelbart道格拉斯·恩格爾巴特,生於西元1925年。多數人對他的認知就是滑鼠之父。他於 1960 年代,在 SRI 所創的?ARC(?Augmentation Research Center)團隊,開發出 NLS (oN-Line System)包含了多種革命性的發明。NLS 是一個多人協同工作的電腦系統,他的特色不僅在於支持多人共同編輯存取,其中還包含?hypertext(也就是目前 WWW 文件系統的先驅)、三鍵滑鼠、Chorded keyboard、平鋪視窗系統(tiled windows)、presentation 軟體,和先進的交互式、所見及所得的 word processor 等等系統及軟硬體,滑鼠僅僅是 NLS 之中的一項發明。 通過隱喻來塑形GUI美學,也並非沒有強烈的批評。推動對“神牛“sacred cow“的互動設計,個人電腦和物件導向程式(object-oriented programming)的先鋒Alan Kay艾倫凱主張替換(使用者的錯覺 user illusion)(凱,1990)的典範。他指責隱喻(Metaphor) ,是一個“引人注目的圈套 compelling snare“,是”引誘 siren song“的承諾“ 描述一個對應關係、在於使用者在螢幕上看到什麼以及他們應該如何思考他們在操作什麼。promised to “describe a correspondence between what the users see on sc
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