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网络游戏用户调研分析
中国网络游戏用户调研分析报告
(2008 年度)
(简版)
2009-3
中国互联网络信息中心
China Internet Network Information Center
中国互联网络信息中心 (CNNIC ) 2008 中国网络游戏用户调研分析报告
简版报告目录
第一章 研究背景 4
1. 研究背景 4
2. 研究范畴 4
3. 研究目的 5
4. 研究方法 5
4.1 调研方法 5
4.2 样本量 6
第二章 中国网络游戏用户特征 7
1. 市场规模 7
1.1 中国网络游戏用户规模 7
1.2 中国网络游戏用户地域构成 7
2. 用户特征 8
2.1 中国网络游戏用户年龄构成 8
2.2 中国网络游戏用户学历构成 8
2.3 中国网络游戏用户收入构成 9
第三章 中国网络游戏使用行为分析 10
1. 中国网络游戏地点 10
第四章 中国网络游戏用户消费行为分析 11
1. 中国网络游戏用户收入以及花费构成 11
2. 中国网络游戏付费偏好 11
第五章 中国游戏产品分析 13
1. 中国网络游戏类型用户渗透 13
2. 中国网络游戏产品单用户产品寿命 13
第六章 中国网络游戏产品分析 15
1. 中国网络游戏产品用户渗透 15
第七章 中国网络游戏区隔市场特征 16
1. 中国农村网络游戏市场特征 16
第八章 中国游戏运营商以及产品分析 18
1. 中国网络游戏虚拟物品交易规模 18
完整版报告目录 19
完整版报告图表目录 21
3
中国互联网络信息中心 (CNNIC ) 2008 中国网络游戏用户调研分析报告
第一章 研究背景
1. 研究背景
中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。网络游戏行业的
蓬勃发展也促使用户消费行为、运营商发展策略以及相关政府部门的监管措施发生变
化。因此,中国互联网络信息中心(以下简称 CNNIC)针对中国网络游戏行业发展状况
进行用户调研并加以相应分析,力求科学、客观的描述市场,为企业营销、政府监管以
及网络游戏相关行业的发展提供决策依据。
CN
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