滚动的棒球动画制作.docVIP

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滚动的棒球动画制作

滾動的棒球動畫製作 功能表 [檔案]([開啟舊檔],開啟範例練習檔案 滾動棒球_練習.fla。 功能表 [視窗]([元件庫] 或直接按 F11,開啟元件庫浮動面板。 (元件庫裡有三個元件:棒球的點陣圖,以及兩個聲音音效) 先將點baseball.gif 陣圖轉換成元件以方便操作和使用。 將點陣圖 baseball.gif 拖曳到場景編輯區,然後按 Ctrl_G 轉換成群組後,再按 F8開啟 [轉換為成元件] 設定視窗,在名稱上輸入 [棒球] 然後按『確定』。 將棒球移到適當位置如下圖 在 圖層1 連按兩下滑鼠左鍵,然後將 圖層1 改名稱為 棒球。 接著我們要製作棒球的陰影,功能表 [插入]([新增元件] 或直接按 Ctrl+F8,開啟新增元件視窗,在名稱上輸入:棒球陰影;性質選擇:圖像;然後按『確定』。 開始繪製 棒球陰影,選擇工具 [橢圓形工具] ,外框線(設成 無) 、內部填塗顏色先設定(黑白圓形漸層) 。拖曳滑鼠在中心位置畫出一個橢圓參考下圖: 功能表 [視窗]([對齊],然後按下[對齊文件]接著按[對齊水平中心]、[對齊垂直中心]。 工具 [變形填色工具] ,將填色變形範圍跟橢圓形作貼合。 先按 [四方形空白按鈕] 改變圓形的形狀儘量和元件的橢圓外型相似 接著按 [圓形範圍縮放按鈕] 改變漸層範圍影響大小。 實際操作請參考圖上範例說明。 接著我們要來改變陰影的漸層顏色,先改變中心位置顏色,按混色器底下圓形漸層左邊(中心點),將顏色改變成 灰黑色[#333333],Alpha值設為60%,參考下圖: 按混色器底下圓形漸層右邊(橢圓形的外邊緣),將顏色一樣設成 灰黑色[#333333],Alpha值設為0%,參考下圖: 完成的 棒球陰影 如下圖: 按時間軸底下的 結束棒球陰影圖像繪製,回到場景1。 按 [插入圖層]按鈕,新增一個圖層,然後將圖層名稱改為 [影子],拖曳圖層將影子圖層放到棒球圖層的底下。 將棒球陰影圖像元件,拖曳到影子圖層上,放置位置在棒球的下面當作棒球的陰影。(技巧:開啟尺標拉出參考線,利用貼齊導線的功能定位棒球陰影的垂直位置(位置大概設定在350mm處),定位棒球和陰影運動位置的參考線計有:5條水平參考線、4條垂直參考線 如下圖)。 在時間軸上棒球圖層和影子圖層,影格第 10、15、20、23、25等位置,我們要加入可以變化元件大小或移動位置的關鍵影格,讓棒球可以作由高處往下落下自然跳動的動畫 (ps. 陰影要配合棒球跟著移動)。 在棒球圖層的第10格影格上按 F6,然後拖曳左鍵將棒球移到第一個落在地面的位置,請參考圖上的兩個參考線交會點。( 影子圖層部分操作跟棒球圖層一樣。) 在棒球圖層的第15格影格上按 F6,然後拖曳左鍵將棒球移到第一個彈起地面的位置,請參考圖上的兩個參考線交會點。( 影子圖層部分操作跟棒球圖層一樣。) 在棒球圖層的第20格影格上按 F6,然後拖曳左鍵將棒球移到第二個落在地面的位置,請參考圖上的兩個參考線交會點。( 影子圖層部分操作跟棒球圖層一樣。) 在棒球圖層的第23格影格上按 F6,然後拖曳左鍵將棒球移到第二個彈起地面的位置,請參考圖上的兩個參考線交會點。( 影子圖層部分操作跟棒球圖層一樣。) 在棒球圖層的第25格影格上按 F6,然後拖曳左鍵將棒球移到第三個落在地面的位置,請參考圖上的兩個參考線交會點。( 影子圖層部分操作跟棒球圖層一樣。) 在影格 35位置放置棒球最後水平滾動的位置,請參考下圖大致位置即可。 點選 棒球圖層 後然到影格區按滑鼠右鍵,選擇 [產生移動漸變],將棒球圖層上全部影格作移動漸變效果。 點選 影子圖層 後然到影格區按滑鼠右鍵,選擇 [產生移動漸變],將影子圖層上全部影格作移動漸變效果。 接著我們要來設定棒球的旋轉,讓棒球落下有滾動的動態效果。 點選棒球圖層影格1,在屬性視窗,設定旋轉 [順時針] [2 次]。 點選棒球圖層影格10、15、20、23、25,在屬性視窗,設定旋轉 [順時針] [1 次]。 接著我們要來加入球跳動碰撞地面的音效和球最後滾動的音效,按 [插入圖層] ,新增兩個音效圖層分別是,[碰撞聲] 和 [滾動聲] 兩個放置聲音音效的圖層。 點選 [碰撞聲]圖層第10個影格,然後按F6加入關鍵影格,從元件庫中找到碰撞聲音 Latch Thud 然後直接拖曳到場景即可在第10個影格加入碰撞聲,同樣的做法在影格第 15、20、25,球碰到地面的位置影格上都加入 Latch Thud 碰撞聲音。 點選 [滾動聲]圖層第28個影格,然後按F6加入關鍵影格,從元件庫中找到滾動聲音 Latch Metal Thump 然後直接拖曳到場景即可在第28個影格加入滾動聲。 由於

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