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盛大文化版图上“游戏攻略”
盛大文化版图上“游戏攻略”
关键词:业务转型、相关多元化
盛大集团给人的印象不再仅仅是一个网络游戏公司,其文学之路走得是何等生猛,原来温柔的文字聚集起来也会成为杀人的利剑!
从2001年11月运营《传奇》这款游戏开始,盛大集团给人的印象就是一个网络游戏公司,知名度高、赚钱多,在互联网时代迅速崛起。时至今日,大部分的年轻朋友对“盛大”的印象依旧如此,无论是各种层出不穷的网页游戏还是现在炙手可热的《三国杀》,“盛大”游戏依然强大。《传奇》在中国大陆盛行多年,也彻底打开了国内的网游市场,盛大集团更是在2003年推出自主研发的网游《传奇世界》,并在2004年5月成功在纳斯达克上市。
然而,再好的游戏也有谢幕的一天。很快,在2005年6月,一款风靡世界的游戏正式登陆中国并开始计费运营,这个游戏就是《魔兽世界》,而“盛大”的招牌网游《传奇》也从此时渐渐地淡出了玩家的视野。不过这时的盛大集团已经开始布控全新的集团运营模式,而第一个变化就是引入“文学”。
全盛时期的转型
2004年10月,盛大集团收购国内文学网站“起点中文网”,11月收购韩国Actoz公司,同年,旗下“泡泡堂”游戏的在线用户突破70万。2005年11月,“盛大”宣布旗下主流游戏采取全新的CSP盈利模式,这时的盛大集团可谓罕有敌手。但文学网站的收购在外界看来与其主体业务关联性较低,且在当时文学网站的前景并不被各大互联网公司看好,陈天桥似乎做了一件与本身业务无关的事情。
不过,“盛大”没有无的放矢,伴随着《传奇》的成功和结束,国内的网络游戏厂商彻底看清了政策的脉络、学到了一定的运营经验。这时中国的网游市场不再是2001年混沌不开的状态,因为玩家的付费习惯已经形成,所有人都看到了网络游戏的巨大收益和巨大潜力,中国网络游戏市场开始进入混战的局面,谁都想进来分一杯羹。国外厂商自然也不甘落后,各种精彩游戏层出不穷,在这样一个市场环境下,竞争显然跟2001年不可同日而语。因为国外网游产品较为成熟,技术上更为先进,所以,不少公司在借鉴了国外网游的技术之后,在自身网游的质量上也有了突破性的进展;而国内网吧的日益发展和网络带宽的增加,也为中国的网游发展铺平了道路。
这个时候“盛大”也在全力参与角逐,但在这场持续的消耗中,“盛大”却发现了新的金矿。本土游戏并非无任何优势,了解本土文化和本土需求始终是国外游戏在中国的两大软肋,且短时间内无法改善。也就是说,好的游戏需要有好的故事背景或者好的创意,而这些创意来自于哪里呢?一个公司的研发力量毕竟是有限的,如果能调动整个网游玩家或者说中国民间的原创力量,那将在游戏底层的开发上占尽优势。只要网游公司想长久存在或者持续开发出更好的产品,对底层文化的需求就会越加强烈,而在当时还没有多少人看好网络文学和草根的创造价值。这时如果用一定的精力和资金垄断整个底层的文化产出,未来的收益将不可限量。随着经济的发展,中国市场的版权意识会越来越强烈,“拿来主义”不会长久,那么这个生意就会越发赚钱。
网络文学究竟会产生哪些东西呢?最为大家熟知的就是武侠、玄幻和爱情小说了,这些小说最容易形成的就是网游,甚至有的拍成了电影、电视剧和动画片。有了足够的民间作者支持,相当于“盛大”的创作源头永远不会枯竭,而未来的网游如果向轻量级发展,那么更新的速度就会越来越快,现在越来越受欢迎的网页游戏充分证明了盛大集团当时的判断。控制住了源头相当于控制了网络游戏生存的水源,所有的其他网游公司都会变得口渴难耐,这个时候“盛大”就拥有了版权的定价权,这个权利从国外的运作经验来看,在未来会相当可怕。
不过,虽然未来可期,但当时的“盛大”或许不应急于运营边缘业务,假如未来有变岂非血本无归?既然如此,那在2005年如何将这个“文学”收购变得没有风险、稳赚不赔呢?“盛大”在这个时候描绘了一个更大的蓝图。网民创造的内容是大量的,而这大量的内容不会所有的都改编成游戏,大部分的内容还是会提供给网民阅读。虽然网络阅读本身所产生的经济收益微乎其微,但它却可以持续地蚕食传统阅读所占有的市场,如果读者群足够庞大并有一个适合阅读的终端,它就可以在瞬间爆发出来。这个终端很简单,最有代表性的就是手机,后来逐渐流行的电子书和ipad更是全面助推了这样的一种想法。在这里,我们可以将这种方式理解为强化了网络文学的传统商业模式,但这些其实是传统网络文学业务的延伸,那么除此之外,它还能干什么呢?
游戏和娱乐不分家,“盛大”其实完全具备成为一家娱乐公司的可能性,无论从哪个方面来看都是显而易见的。比如充足的资金支持、充足的创作内容源,“盛大”所缺的无非就是演员,而演员却是通过资金就可以轻易解决的事。但一部电影或者电视剧在前期的投入是巨大的,未来的市场把握和风险也相
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