PhotoshopCS图像处理案例驱动型教程 第5章 Photoshop CS3图像的修饰.ppt

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PhotoshopCS图像处理案例驱动型教程 第5章 Photoshop CS3图像的修饰

第5章 Photoshop CS3图像的修饰 学习目的 本章主要目的是学习图像的调整与各种滤镜的使用。 理解基本概念:图像的色彩调整的原理。滤镜的各参数调整效果。 熟悉基本操作:对图像色彩调整,各种滤镜的效果设计等。 要求学生全面掌握色彩基础知识、图像调整命令以及图像色彩校正的规律、技巧,同时能够对数码照片进行修饰和编辑,并进行一定的创意设计。 主要内容 【案例1】 素描效果的制作 【案例2】 插画效果的制作 【案例3】 古曲风格变换制作 【案例4】 水彩画效果制作 【案例5】 网屏照片的制作 【案例6】 拼图效果的制作 【案例1】 素描效果的制作 重点难点 主要内容 重点难点 重点:本案例学习的目的是利用图像调整中的去色、滤镜中的艺术效果与风格化等功能制作照片的素描创意设计。主要技术有艺术效果滤镜、风格化滤镜、色阶的调整、去色、胶片颗粒滤镜等等 . 难点:素描工具的合理选用、滤镜的灵活应用. 主要内容 1.在添加胶片颗粒时,不能添加太多,否则会使照片失真。 2.在利用粗糙蜡笔滤镜时,参数要适中。 3.在色阶调整边缘时,边缘效果要适当。 1.图像的调整:去色 2.滤镜:艺术效果 3.滤镜:风格化 4.图层混合模式:柔光 1.图像的调整:去色 功能:去除图像中的色彩饱和度。 特点:表面上图像变成灰度图像,但它与“图像”菜单下的“模式”|“灰度”命令不同,“去色”命令不会改变图像的色彩模式。“去色”命令可以只针对某个选区进行转化;而“灰度”命令不但改变了图像色彩模式,而且对整个图像不加选取的进行颜色转换。此命令与在“色相”|“饱和度”对话框中将“饱和度”设置为0,有相同的效果。 执行“图像”|“去色”命令. 2.滤镜:艺术效果 艺术效果滤镜模拟天然或传统的艺术效果,其中包括15个艺术滤镜。此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 1)壁画 2)彩色铅笔 3)粗糙蜡笔 4)底纹 5)调色刀 6)干画笔 7)海报边缘 8)海绵 9)绘画涂抹 10)胶片颗粒 11)木刻 12)霓虹灯光 13)水彩 14)塑料包装 15)涂抹棒 1)壁画 可以在图像的边缘添加黑色,并增加反差的饱和度,从而使图像产生古壁画的效果。 2)彩色铅笔 模拟各种颜色的铅笔在单一颜色的背景色上绘制图像,绘制的图像中较明显的边缘被保留,并带有粗糙的阴影线外观。 3)粗糙蜡笔 模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描绘的效果。 4)底纹 根据纹理和颜色产生一种纹理喷绘的图像效果,也可以用来创建布料或油画的效果。 5)调色刀 降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果,也类似于用刀子刮去图像的细节,从而产生画布的效果。 6)干画笔 通过减少图像的颜色来简化图像的细节,使图像呈现出类似于油事和水彩画之间的效果。 7)海报边缘 可以减少原图像中的颜色,查找图像边缘,并描绘黑色的外轮廓。 8)海绵 使图像看起来像是用海绵绘制的一样。 9)绘画涂抹 可以使图像产生模糊的艺术效果。 10)胶片颗粒 可以在画面中的暗色调与中间色调之间添加颗粒,使画面看起来色彩较为均匀平衡。 11)木刻 将画面中相近的颜色利用一种颜色进行了代替,并且减少画面中原有的颜色,使图像看起来是由几种颜色所绘制而成的。 12)霓虹灯光 模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。 13)水彩 作用:模拟水彩风格的图像。 14)塑料包装 可以增加图像中的高光并强化图像中的线条,从而使图像产生一种表现质感的塑料包装效果。 15)涂抹棒 画面中较暗的区域将会被密而短的黑色线条涂抹。 3.滤镜:风格化 风格化”滤镜组可以通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。 1)扩散 2)浮雕效果 3)凸出 4)查找边缘 5)照亮边缘 6)曝光过度 7)拼贴 8)等高线 9)风 图层混合模式:柔光 产生柔光照射的效果 ,根据绘图色的明暗来决定图像的最终效果是变亮还是变暗 ,如果“混合色”颜色比“基色”颜色更亮一些,那么“结合色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大 。 1)扩散 使用“扩散”命令可以对画面中的像素进行搅乱,并将其进行扩散,使其产生透过玻璃观察图像的效果。 2)浮雕效果 以通过勾通画图像,或者选择区域的轮廓和降低周围的色值来生成凹凸不平的浮雕效果。 3)凸出 可以将画面转化为立方体或锥体的三维效果。 4)查找边缘 可以在图像中查找颜色的主要变化区域,并进行强调。 5)照亮边缘 可以对画面中的像素边缘进行搜索,然后使其产生发光的效果。 6)曝光过度 可以使画面产生正片与负片混合的效果。 7)拼贴 可以将画面分割成许多的小方块,每个小方块都有一定的名称。 8)

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