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多媒体作品开发与课程设计

* * 第9章 多媒体作品开发与课程设计 ● 9.1 多媒体作品策划和框图 ● 9.2 多媒体素材的准备 ● 9.3 多媒体作品制作 ● 9. 4 多媒体作品调试、打包、发行与安装 ● 9.5 课程设计 ● 9.6 小结 ● 9.7 习题 ● 9.1.1 多媒体作品的开发过程 明确主题 明确目标对象 主题应包含的内容 主题具体表现手法。 收集、编辑图、文、声、像等素材 1. 概念 阶段 2. 策划 阶段 3. 素材搜集 组织阶段 多媒体作品的开发大体可分为七个阶段: ● 9.1 多媒体作品策划和框图 加工处理素材,使其更加符合内容的需要。 核心阶段 将各种素材恰当地集成起来 充分体现 多样性 交互性 各种环境中 是否满足开发意图 是否正常运行 制作发行文件,编写使用说明 4. 素材整理 加工 阶段 5. 作品制作阶 段 6. 测试运行阶 段 7. 打包发布 阶 段 2. 脚本设计: 片头设计: (2) 界面设计: (3) 屏幕设计: (4) 片尾设计: 产品名称、作者信息、版权信息 人机接口 ① 可用性 ② 灵活性 ③ 复杂性 ① 文件属性 (分辩率.背景,显示项设置.按钮等) ② 元素的布局 ③ 文字用语的编排 ④ 颜色的搭配 所用软件、素材提供单位、人员 内容分析: 包括用户需求分析、软硬件环境分析、成本效益分析、系统内容结构分析等 ● 9.1. 2 多媒体作品的策划 多媒体作品的策划 内容分析 脚本设计 片头设计:产品名称、作者、版权等 界面 设计 可用性 灵活性 复杂性 屏幕设 计 文件属性 元素布局:平衡原则、经济原则、目标性原则 文字用语的布局:格式规范、通俗易懂、简洁清楚 颜色的搭配 片尾设计:产品软件、素材提供者等 作品类型、作品目标、作品表现形式 ●9.1. 3 多媒体作品的策划图 ● 9.2. 1 素材类型及获取方法 (1) 网上搜索 (2)市场购买 1.素材的类型 2. 素材获取方法 (3)自己制作 ①原始素材数字化 ②使用数码设备制作 ③使用专业软件直接创作 ● 9.2 多媒体素材的准备 ●9.2. 2 多媒体素材的组织 1.直接引入Authorware程序 2.分门别类将各种素材组织到对应的文件夹内 素材的组织 方法 3.分门别类将素材组织在相应库中 ● 9.2.3 使用素材库 1. 素材库的建立:使用“文件”/“新建”/“库”命令 2. 素材库的编辑 3. 引用素材库中的素材 下面我们通过实例来学习使用库组织素材。 1导入按钮 3批量引入按钮 2选择图片文件夹 4添加全部按钮 5导入按钮 在工具栏中单击“导入”按钮 ● 9.2.4 多媒体素材的编辑加工 对各种素材的编辑加工方法进行简单归纳 如下: 功能模块图: ● 9.3.1 设计题目和思路 单击看大图 单击看大图 程序流程图: 计算机硬件组成 软件说明 走进课堂 课程小结 硬件系统组成 基本工作原理 功能模块图 软件说明 走进课堂 课程小结 硬件系统组成 基本工作原理 动画演示 文字说明 声音解说 动画演示 文字说明 声音解说 封 面 主界面 退 出 程序流程图 ● 9.3 多媒体作品制作 (1) 总体结构: ● 9.3.2 程序结构及功能 程序结构及功能 1. 程序主体结构 (2) 永久交互程序结构: (3) 主界面热体交互结构: (4)“ 计算机硬件组成”程序结构: (5) “基本工作原理”程序结构: 2. 程序制作(略) 1) 程序 错误 2)逻辑错误 1) 利用开始旗和结束旗 1.常见程序错误类型 2.常见调试方法 2) 利用控制面板 3) 使用跟踪窗口 4) 使用Trace函数 ● 9.4. 1 调试 ● 9.4 多媒体作品的调试、打包和发行 (1) 使用组合图标将一组相关的图标组合到一起。 (2) 为图标上色,可以重点检查,一般同级的设为同样颜色 (3) 必要的地方加注释 3. 如何避免出错 (4) 每次只改一处错误 ● 9.4. 2 打包 1. 素材打包 Lt9.4.2 2. 源程序打包 ● 9.4.3 组织发行 组织发行文件的方法有三种: 第一种方法: 第二种方法: 第三种方法: 把Authorware 7.0安装目录下

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