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- 2018-06-05 发布于贵州
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《第24课_穿越迷宫课件》小学信息技术苏科版四年级全一册_1
建湖县实验小学北校区 臧峰莹 舞台: 角色: 迷宫 小猫 老鼠 迷宫必须至少有一条通路! 在舞台上画迷宫图, 导入角色小猫和老鼠。 程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。 在舞台上画迷宫图, 导入角色小猫和老鼠。 程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。 开始 设置起点 小猫行走 碰到墙壁? 抓到老鼠 任务二 编写脚本,让小猫面向鼠标指针移动。 在尖框中要插入像 两头尖的条件控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。 为条件判断控件 为条件控件,在“侦测”模块中。 任务三 编写脚本,使小猫在移动过程中判断障碍,只在迷宫通道中行走。 任务三 编写脚本,使小猫在移动过程中判断障碍,只在迷宫通道中行走。 任务四 编写脚本,如果小猫抓到老鼠,显示小猫成功,结束程序。 如果让 脚本停止执行,在该脚本内要有可以停止脚本的控件, 并在一定条件下被执行。 任务四 编写脚本,如果小猫抓到老鼠,显示小猫成功,结束程序。 如果让 脚本停止执行,在该脚本内要有可以停止脚本的控件, 并在
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