西山居揭秘一剑3美术snake谈原画的设计.docVIP

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  • 2018-06-03 发布于福建
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西山居揭秘一剑3美术snake谈原画的设计.doc

西山居揭秘一剑3美术snake谈原画的设计

西山居揭秘【一】剑3美术snake谈原画设计 作者:珠海公司/西山居/剑3美术snake编者按:西山居作为国内知名的游戏工作室,十余年来积累和沉淀了很多东西,无论是美术还是策划或程序或测试,无论是早期的《中关村启示录》、还是现在的《剑侠情缘》系列。从本期开始,金山官方博客将会邀请西山居美术、策划等同事为我们分享游戏制作过程中的点点滴滴。希望通过这些,能够让大家更多地了解到游戏是如何炼成的,也希望通过此,为有志于游戏行业的朋友们提供一些指导和建议。另:文中配图与内容无紧密联系,只为鉴赏之用。 我要当漫画家 记得我读初中的时候,正值中国原创漫画兴起的时期,这个时候许许多多漫画杂志如同雨后春笋一般冒了出来,压抑已久的漫画青年们爆发出来的热情足以点燃任何漫友的激情,大家疯狂的投入到这个刚刚祭起的大旗下,我也没有例外,所以毫无疑问的:我要当漫画家!《剑3》人物3D模型然而,不久后我就意识到,我仅仅是喜欢漫画那种用画自由表达的感觉,我还没有弄清楚漫画是什么,就兴冲冲的走了进去。漫画,不但要能画,还要能编,还要会用镜头语言,更要有坚持不懈的毅力;它不仅仅是画画,更是用画在讲故事;它不仅仅是在描绘那一个瞬间,更是在描绘时间的流淌。作为一个漫画爱好者,作为一个懒人,我深刻的认识到,我不失败简直没有天理!但是当中国原创游戏兴起的时候,作为一个游戏爱好者,作为一个玩家,毫无疑问的.我要当游戏原画!很多人

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