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主流网络游戏分析报告.doc

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主流网络游戏分析报告

主流网络游戏分析报告 绿色征途 地下城与勇士 魔兽世界 主流游戏分析 综合分析报告 By 展佳 2010/3/4 产品分析(1) 绿色征途 在线情况: 绿色征途于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人,目前应该在30万以上,不含腾讯版。 收入模式: 绿色征途开创新一代模式主要模式是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转,运营商通过收取手续费赚取利润,并变相出售游戏币。 核心盈利点说明: 钱庄点卡兑换游戏币。 玩家交易游戏币或物品收取一定的游戏币手续费。 替身宝宝,获取经验的一种方式。 这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了80%左右非付费玩家的支持,这种模式可能比传统道具收费模式更先进。 特色与活动说明: 征途的成功模式就是活动了,当然绿色征途更超越前者,浩浩荡荡的运镖队伍,激烈刺激的比武岛,热血沸腾的国战,都充分说明了其成功的重点:如何留住玩家。 其最成功的特色有以下几点 1. 不卖装备不卖材料: 《绿色征途》不卖装备,不卖材料,商店只卖有限的几种道具, 所有玩家在装备上都站在同一起跑线上,不会有变态装备出现; 2.变废为宝,装备合成: 《绿色征途》最人性化,最合理化的装备系统,以往刷怪的垃圾装备可以合成, 从白到蓝,蓝到黄,黄到绿,绿到完美绿,取之与游戏,用之与游戏,是网游中最省钱的装备系统; 3. 自给自足,银卡消费更合理: 《绿色征途》刷怪与做任务都有银卡收入,银卡可以在游戏里任何一个NPC商人处消费, 挖宝也可以获得大量银卡,玩家不会再烦恼游戏任务的支出了; 4. 一本万利挖宝图: 《绿色征途》每天家族地图里可以生产藏宝图,刷怪打BOSS都有机率获得, 挖掘藏宝图可以获得银卡与装备; 5. 不秒杀,PK操作更考水平: 《绿色征途》没有变态装备,技能改进,不存在秒杀,PK主要靠操作来体现水平。 产品分析(2) 地下城与勇士 在线情况: DNF这款凝聚了腾讯运营实力之结晶的产品到底是如何一步步创造同时在线人数记录神话的呢?让我们再次了解一下:   6月20日 公测仅一天,同时在线人数突破20万;  7月25日 公测后仅1个月,在线人数突破50万大关; 12月3日 公测后5个半月,顺利到达90万,目标直指100万同时在线人数; 12月12日 成功达成百万用户同时在线。 现在 09年10月突破210万在线 收入模式: DNF采用了游戏增值服务以及包月会员模式。 核心盈利点说明: 虚弱度,不找NPC要等好久才恢复,找NPC恢复要花游戏币。 复活币,刷FB死亡可直接复活。 会员,会员是采用20元包月.当然会员特权还是比较合理的。 仓库.洗技能点.时装等。 特色与活动说明: DNF的成功不单单是产品,也离不开腾讯王国的大力支持。当然也有其特点,例举一二。 技能组合,连击系统 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 自由打造神器系统 炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,就可以创造无与伦比的神器。 公平的PVP系统 游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让玩家站在同一起跑线上,完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,技术才是最关键的。 产品分析(3) 魔兽世界 在线情况: 据九城公开的数据表明,自2007年9月《燃烧的远征》正式上线以来,连续创造记录。2007年10月最高同时在线人数突破80万;2007年11月,最高同时在线人数突破90万;2008年4月11日,九城宣布《燃烧的远征》同时在线人数突破百万,《魔兽世界》正式跨入“百万”游戏俱乐部,魔兽易主网易后数据不明。 收入模式: 魔兽世界按时间收费,每个小时收费9点。个别服务需要另外支付点数方能享受。 按时收费游戏最关键因素就是游戏性和深厚的文化底蕴,游戏必须对玩家有足够的吸引力,才能使玩家继续充值。 特色与活动说明: 数千任务 多姿多彩 魔兽世界中的任务系统是暴雪最为推荐也是为玩家最为重视的部分。魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。任务和游戏的进行紧密结合,各种充

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