体验教学与引导反思一.PPT

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体验教学与引导反思一

綜合活動領域多元教學實務 南投縣綜合活動領域輔導團 南光國小蔡淑貞 長福國小廖婉雯 課程重點及時間安排 多元教學理論與實務 綜合活動的料理方式 情境教學法 基本假設  1.讓學生直接在真實情境下或擬真實(似真的)情境之下學習,是最佳的教學設計。  2.希望學生在學習過程中,能透過人與其情境脈絡的實際互動,因而成為知識的主動建構者。  3.情境學習的教學認為:學習只有在其所產生及應用的實際活動與情境中才會有意義,與真實性的社會脈絡緊密聯結。 情境教學法 學習者本質  心靈是世界的建造者。  學習者是建構知識的行動者。  學習者是不斷用各種理論探究世界的思考者。 .教師角色  教師是教學設計的詮釋者、批評者和再創造者。  主要工作在營造學習環境,並引導學生關注情境或問題解決活動中的重要面向。  要鼓勵和接納學生自主和自發性的表現,不要急於評價學生的答案,進一步探求學生的觀點,了解其現有的概念。 情境教學法 .教學原則 1. 真實性:從應用的真實情境中獲得知識、技能和學習態度,使其所習得能應用於生活中。 2. 交織性:在完成任務和熟習特定知識間交替學習,增進問題解決能力,並習得共通知識。 3. 連結性:對所學深入思考,以利學習遷移。 4. 反思性:不斷反省,知道嘗試是否有效。 5. 循環性:提供機會反覆執行計畫、反思。 .步驟(視實際情形調整) 體驗教學與引導反思 我聽了就忘了 I hear, and I forget. 我看了就記得 I see, and I remember. 我做了就明白 I do, and I understand. ---Learning by doing「做中學」可修正為: Learning from reflection on doing 「透過參與與實踐中的反思和分享來學習」 體驗教學與引導反思 體驗教學與引導反思 體驗活動Ⅰ:撲克「排」 省思活動Ⅰ: What 階段的提問模式 客觀事實的問題 情緒感官性的問題 So what 階段的提問模式 詮釋判斷性的問題 Now what 階段的提問模式 決定改變性的問題 體驗教學與引導反思 體驗活動Ⅱ:撲克牌對對碰 省思活動: 事實(Facts)  活動中發生的事實。 感覺(Feelings)  因發生的事實引發的感覺。 發現(Findings)  發現、學習到的概念。 未來(Future)  未來的目標與期望。 可以用來帶領省思的工具 用撲克牌帶反思 黑桃─活動經驗 紅心─活動感受 鑽石─學到的概念 梅花─日常生活中的運用 提問舉例 黑桃 在活動中看到(聽到、注意到……)什麼? 紅心 在剛剛活動進行的時候,有什麼感覺? 鑽石 在活動中學到什麼概念或體會到什麼道理 梅花 這個活動的經驗可以怎麼運用到日常生活中 可以用來帶領省思的工具 用標點符號帶領省思 「,」─最先注意到的事 「:」─想對團隊說的話 「?」─想對團隊提出的問題 「;」─生活中的實例 「!」─活動中最重要的時刻 「。」─為活動下結論 可以用來帶領省思的工具 用人體器官帶領省思 心:感受 腦:學到的事 胃:情緒反應 手:團隊運作 耳:聽到的、想聽到的 眼:看到的、印象最深刻的 笑臉:愉快的時刻 可以用來帶領省思的工具 用六頂思考帽帶領省思 白帽子:客觀地收集資訊 紅帽子:抒發情感及直覺的感受 黑帽子:謹慎小心嚴格評估 黃帽子:只看優點不看壞處 綠帽子:創新、新觀念與行動 藍帽子:系統與理性的整合 可以用來帶領省思的工具 可以用來帶領省思的工具 和孩子一起動手做省思卡  空白卡紙(適合大小)、剪刀、膠水  有圖的舊雜誌(戶外主題尤佳) 1.結束活動後,大家根據當天活動經驗,從雜誌中選出適合的照片或圖片,剪下來貼在資料卡上。 2.用自製省思卡進行分享  分享法Ⅰ:直接就反思卡進行分享。  分享法Ⅱ:隨機拿一張聯想,再請原作者說明。 3.製作完成的反思卡可運用到以後的破冰、目標設定與一般的活動後反思。 問題解決教學法 定義:  教師運用系統的步驟,指導學生發現問題、思考問題並循序漸進地解決問題的教學方法。 步驟 問題解決教學法 問題導向學習及引導: 以真實世界的問題為導向,引導學生自己去探索、尋找問題的解答,問題情境並無單一「正確」答案。 以學生為中心的學習,教師是促進者和引導者。 教學過程中,宜從容進行。 角色扮演教學法 定義:  透過故事或問題情境,引導學生以不同的角度來思考事情,進而更加了解自己與他人。 步驟: 角色扮演教學法 以開放的態度看待學生的演出,避免過度指導。 強調同一角色可以有不同的扮演方式,同一情境可以有不同的發展與結果。 跳脫「演得好不好」的思維,著重在情境的處理上。 創造出來的情境

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