内蒙古小学信息技术六年级下册教案设计.doc

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活动1 画简单的图形 第1课 认识海龟小画家 一、 教材分析 本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。 二、 教学重点与难点 重点:1. 掌握Logo的启动与退出 2. 学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用Logo命令画图 三、 教学目标 1、知识与技能 (1)学会启动与退出Logo; (2)熟悉Logo窗口; (3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法; (4)学会阅读简单的Logo命令。 2、过程与方法 本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。 3、情感态度与价值观 (1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。 2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。 (3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力 四、教学策略 本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。 五、教学媒体 1) 多媒体电教室、制作好的课件 六、教学过程 七、教学方法 本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学 1、 演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。 2、 “任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。 第2课 指挥海龟画图形 教学内容 LOGO的初步操作 教学目标 1. 熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。 2. 熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。 3. 感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。 教学重难点 熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。 教学准备 多媒体网络教室、LOGO系统 教学过程 在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。 一、抬笔和落笔 1. 实践与观察 PU FD 100 PD FD 100 讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。 2. 实践与观察 画下面两面并排的小旗 3. 练习:P15页 二、隐藏和显示海龟 1. 实践与观察 体验HT命令,隐藏小海龟。 提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来 2. 实践与观察 P15:画出五角星后隐藏海龟 3. 实践与观察 P16:隐藏画小旗,显龟带小帽 三、海龟的笔擦 体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页) 四、海龟回家 1. 实践与观察:HOME命令 2. 体验:利用HOME命令画直角三角形 五、屏幕显示方式 1. 实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式 2. 快捷方式:F2、F3、F4 六、总结 这节课你学会了什么? (学生总结、个别补充、教师汇总小结) 课后反思: 第3课 正多边形轻松画 教学目标: 1.知识目标: 掌握重复命令的基本格式。 2.能力目标: 能用重复命令简化规则图形的画图命令。 3. 情感目标: 培养学习计算机的乐趣。 教学重点: 重复命令的基本格式。 教学难点: 确定重复的内容和重复的次数。 教具准备: 教学课件。 学具准备: PC Logo应用程序。 教学过程: 一、复习导入 1.让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。 在实物

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