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《艾尔之光》人物属性与魔法石研究攻略
《艾尔之光》人物属性与魔法石研究攻略
引言 距离上次整合这些内容过了三个半月有余了。一方面是之前的贴
早已成坟,而主吧数月来已大换水迎来新同学;一方面是新人菌对属性类的提
问再次愈发变多;一方面是老贴规划糟糕容易太长不看,而修补也较多难以一
目了然;一方面是最近在异次元打算把资料好好整理一番。基于如上理由,重
新整理了一遍人物属性与魔法石镶嵌相关内容,希望能给吧友们提供一些帮助。
本次整合除原贴的修正补充外,对内容顺序重新进行安排,把最有用的部分摆
在前面,而科普向的内容放在后面。对于已了解基本规则的老人们,只需要查
询公式即足够。而对于完全不了解属性规则、镶嵌系统,甚至对人物属性的作
用尚未了解的新同学,则可以继续阅读,以理解这些系统的规则和前文公式的
意义。 公式整合与少量讨论 本楼提供目前已整理得到的公式,为方便
查询使用,只列举不说明。之后的楼层会对各方面做一个科普性的介绍。
百分比与数值的换算(除 HP) 公
式 数值 百分
比与数值的换算(HP) 公式 追伤
百分比(隐式)与基础追伤数值的换算(即范围下限,倍率 100%时的追伤值)
公式 装备孔单孔属性
上限(防具,武器为 2 倍上限) 上限为 3%的属性有: HP,暴击,回避,
追加伤害,减少伤害,动作速度。 *上限为 4.5%的属性有:觉醒持续时间。
上限为 6%的属性有:觉醒聚气速度,命中。 上限为 9%的属性有: 移动力,
跳跃力。 另外,绝版双属魔法石有加物攻魔防、魔攻物防的,武器上的单
孔上限为攻 225 防 50。 *:本条数据来源参考文献 1 是唯一出处(原文为
武器孔为例上限 9%),本文整合者尚未实践证明 人物属性上限 上限
100%的属性有:暴击。 上限未知的属性有:追加伤害,减少伤害。 上
限 50%的属性有: HP (仅绿字部分),觉醒聚气速度。 上限 40%的属性有:
觉醒持续时间。 上限 30%的属性有: 动作速度,移动力,跳跃力,命中,
回避。 应注意上限与极限有别。 人物属性渐减(以下讨论中,数值直
接换算的百分比为 x%,实际百分比与换算值的偏差量为 y%,实际百分比为 z%)
HP、觉醒持续时间无渐减。 所有上限 30%的属性:
公式 觉醒聚气速度:
公式 暴击、追加伤
害: 公式 减少伤害:
公式 少量讨论 1、HP
不适合用魔法石来堆。一个防具孔才上限 3%的效益,对镶嵌孔来说是和暴击、
动速、追减伤等代价的属性。然而看看冰装和装备套装的加成吧:高达左五提
供 25%的HP 加成,时空套提供 22%的加成,红毛和伊芙更有额外的 10%。而不
提供 HP 加成的冰装或装备,哪一套的暴、动、追减加成能达到同一量级?镶嵌
孔上的代价和时装装备本身的代价完全不对等。 2、减伤请适可而止。上限
30%的各属性已经是出了名的难堆了,即使这样在进入了打水漂程度的渐减时 1%
换算百分比还能对应
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