第1章 3DS MAX的用户界面 1.1 用 户 界 面 启动3DS MAX后,显示的主界面见图1.1。 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手,但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。 图1.1 1.1.1 界面的布局 1. 视口(Viewport) 3DS MAX用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewport)或者视图(View)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3DS MAX后默认的四个视口的标签分别是Top(顶视口)、Front (前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。 每个视口都包含垂直线和水平线,这些线组成了3DS MAX的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。其余栅格都为灰色显示。 Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。 2.菜单栏(Menu Bar) 用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/Save等)和3DS MAX独有的一些菜单(例如Rendering/Ram Player和Customize/ Preferences等)。 3.主工具栏(Main Toolbar) 菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。 4.命令面板(Command Panel) 用户界面的右边是命令面板(见图1.2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具,而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具,见图1.2右图。 图1.2 5.视口导航控制按钮(Viewport Navigation Control) 用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使用这些按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。 图1.3 6.时间控制按钮(Time Control) 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以播放动画,单击 或 按钮可以每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。 图1.4 7.状态栏和提示行(Status Bar and Prompt Line) 时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要作详细解释。 在了解了组成3DS MAX用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3DS MAX的用户界面。 图1.5 1.1.2 熟悉3DS MAX的用户界面 1. 使用菜单栏和命令面板 (1) 在菜单栏中选取File/Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其他修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示图1.7所示的确认对话框。 图1.6 图1.7 (2) 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,将显示图1.7所示的确认对话框。 (3) 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入 3DS MAX时的界面。 (4) 在命令面板中单击 Create按钮。 注:在默认的情况下,进入3DS MAX后选择的是Create面板。 (5) 在Create命令面板上单击Sphere,见图1.8。 图1.8 (6) 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图1.9。 图1.9 球出现在四个视口中。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的;在其他三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示,见图1.10。 图1.10 (7) 在视口导航控制按钮区域单击 Zoom Extents All铵钮,球充满四个视口。 注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。 (8)
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