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- 2018-06-04 发布于浙江
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chapter9-加速算法
第九章 加速算法
浙江大学CADCG 国家重点实验室
秦学英
2004年9月
核心内容
实时绘制的三大追求
更多的每秒帧数
更高的解像度
更多的物体与更具真实感的场景
本章的核心内容是基于空间数据结构(spatial
data structure),在此基础上讨论剔除算法。
LOD以及基于点的绘制也简要地涉及。
浙江大学CADCG 国家重点实验室
9.1 空间数据结构
数据结构用于加速查询一个几何物体是否覆盖,
其应用包括:
剔除算法
用于相交测试及光线跟踪
用于碰撞检测
通常这种结构是层次的
层次包括体 Bounding Volume Hierarchies(BVHs)
各种BSP树
八叉树
浙江大学CADCG 国家重点实验室
9.1.1 层次包围体 BVH
包围体是包含了一组物体的体
球体
轴对齐包
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