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- 2018-06-05 发布于福建
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8.1 3D模型背景知识 8.1.1主流3D建模软件的介绍 Autodesk 3D Studio Max Autodesk Maya Cinema 4D 8.1 3D模型背景知识 8.1.1主流3D建模软件的介绍 Autodesk 3D Studio Max Autodesk Maya Cinema 4D 8.1 3D模型背景知识 8.1.2 Unity与建模软件单位的比例关系 为了让模型在导入Unity后能够保持其本来的尺寸,就需要调整建模软件的系统单位或者尺寸。在3D建模软件中,应尽量使用“米”制单位。表8-1中展示了建模软件的系统单位在设置成“米”制单位后,与Unity系统单位的对应比例。 8.1 3D模型背景知识 8.1.2 Unity与建模软件单位的比例关系 下面将以3ds Max为例,介绍一下参数设置调整的过程 (1)打开3ds Max软件后,打开“自定义”菜单下的“单位设置”选项,如图8-1所示。 (2)在弹出的“单位设置”对话框中,将“显示单位比例”下的“公制”选项修改为“厘米”。如图8-2所示。 (3)点击对话框顶部的“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中将单位修改为“厘米”,如图8-3所示。修改完成后单击确定完成参数设置调整。 8.1 3D模型背景知识 8.1.3 将3D模型导入Unity 下面以3ds Max为例,为读者演示一遍从建
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