AA上色吧高手技法教程.docVIP

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  • 2018-06-06 发布于江西
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上色吧高手技法教程 很多初学者都说自己由于“没有板子”或“不会用钢笔工具”、“不会特效”等等的理由来解释自己的图不如那些高手的原因,的确,这些是造成你和高手差距的部分理由,但却不是全部理由。很多人,即是只用2层明暗的动画风来上色,依然能上出不错的图来。这是为什么呢? 大家请回想下,你在拿到一副线稿,准备上色前你会先考虑什么。有些人是不是拿到图就直接画了呢?还有一部分就随便想几个人物配色,然后也开始提笔就画了呢? 所谓没有远虑必有近忧,在“不假思索”上色进行到一半时,会不会发现要继续画下去就很艰难了呢?倒底这里要涂什么颜色,那里的阴影怎么画?各种问题充斥着你的脑袋,到最后要么就是弃画,要么就是糊里糊涂的上完一张。这对你的上色能力的提高又有什么帮助呢? 让我们来看看那些高手在上色前会考虑哪些问题吧。 上色前必须考虑的问题之一 : 光线的方向 上色前必须考虑的问题之二 :背景环境 上色前必须考虑的问题之三: 人物配色之皮肤 上色前必须考虑的问题之四: 人物配色之其它 先看看线稿要表达什么样的内容,再想想自己要表达什么样的情感,这些想好后,就按以下步骤考虑: 一、什么样的光线方向更能表达出我要的东西 二、什么样的环境能渲染这样的氛围 三、什么样的配色适合这样的情况 四、还有其它我需要顾及的地方吗 把这些在脑子里多过几遍,你甚至可以画几张草图对比看看,或者翻翻你自己收集的图片,看看人家是怎么做的(图片收集很重要哦,空想是想不出来的)。等你脑子里有个清晰的概念后,你就可以下笔画了。在画到一半出现问题时,再回想下最初的考虑,你就会清楚自己接下来要怎么画了。 ====================================== 先来看看这张图,有棱角的物品阴影色块就边界明显,圆滑的物品就比较柔和。转折分明不仅可以表示棱角,也可以表现硬的质感。模糊的阴影也可以表现软的质感 不要以为人身上全是肉,那么全部糊过去很对。下面是我画的一张人体,上面表明了正面人体的一些可以在表面触摸到的皮下骨骼。用比较硬的阴影卡一下,能表现这里骨骼的硬度。 下面我付点参考过程。先是上好固有色和阴影(概括这一阶段需要对人体结构起伏的基本认识,很多上色的人以为什么美术基础都不要,颜色而已,我告诉你错到孟婆桥了!除非是专注Q版30年的,有些Q版还是需要对结构认识的。) 接下来新建一个图层,进行柔化,毕竟身上的肉多,不可能有那么多硬的阴影过度。注意不要把骨点给抹过去了。 接下来用稍微重的颜色在骨点和不容易透光的地方卡一下。为什么骨点要卡一下重色?因为是为了突出硬度。 最后在给阴影部分加点反光,因为物体表面总会反光,所以阴影的地方有时候会亮一点。记住明暗分界线是颜色最深的。 上色中我遇到的最大的问题就是怎么弄衣服,要给衣服弄得真实漂亮,先弄清楚最简单的褶皱。如果连褶皱的走势都不知道,那么怎么给衣服上色呢。 正好降到褶皱,我做一下搬运工,作者是微博上的 JaneMere ,大家可以关注一下他和原画人官方微博,可以学到很多。 (这次是透明布料的质感) 【以上教程源地址:/p/2424288151?see_lz=1】 ======================================= 先发个树木的简单画法,第一步先选好颜色。选好颜色以后就开始涂了,粗略地涂一下即可 然后开始用树叶状的笔刷了,我用的是PT,所以笔刷自带,至于用PS的可能要自己下载吧,本吧里有提供笔刷的贴子。 接着是用上更多的颜色,亮部的绿色是外层(即靠近自己的那面),较深的蓝色是内层(离自己远的那面)。涂的时候注意要切换一下笔刷的大小和透明度,不要一成不变。 基本上已经成形了,但是不是觉得缺少了些什么呢?树木当然不能光有树叶,还要在树叶的缝隙里穿插树枝,有几点要注意的就是树枝的长向,还有层,外层树叶要覆盖树枝,树枝要覆盖内层树叶。 最后就是做一些细微的调整了,树叶不能掩盖得死死的,给内层的树叶点上几个小缝隙透光,这样一棵树的树叶部分基本上就画好了。 接着是发路面碎石画法,碎石是路面细节之一,首先在路面画好石头的形状、明暗和投影。 然后在周围加一些极小的小碎石,这时大石头加上了细节,比如边缘的一些裂缝,要注意的是大的石头和地面接触的那一个缝隙上要画黑线,不然石头看着是像浮起来了。 最后就是做一些细微的调整了,不过石头的高光和反光可以不用加,这样就更像是石头才有的质感,而不会像金属。 这是4倍放大的图,还有我的选色给大家参考。第一行是石头的颜色,第二行是路面的,第三行是石头与地面的间隙。

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