腾讯游戏品牌授权.pptVIP

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  • 2018-06-09 发布于河南
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腾讯游戏品牌授权

我的授权2011-2012 Dorisqiu Targets Brand Licensing 价值和定位 旧策略与新方向 新项目如何操作 其他问题 建议 1Brand Licensing 价值和定位 联接IP和内容产出物, 通过合理转化产生收益 泛娱乐战略、服务品牌、产生收入,渠道覆盖… 授权业务的战略思想 游戏授权周边产品到达用户手中的过程能具体实现: 用心创造快乐的体验 核心价值 链接动漫游戏、娱乐、生活、产生情感纽带的桥梁 对品牌的良性影响和渠道覆盖等 用心创造快乐用户体验 泛娱乐战略的重要一环 联接IP和内容产出物,通过合理转化产生收益 2 项目历程 甲壳虫卡牌 MG过高 礼包资源未落实 产品设计项目主导 梦龙玩具 静态产品问题 掌机互动成效 资源需求度低 Text in here 项目配合力度高 凤凰出版 独家积极性保证 产品种类有限 必需品、长销品 童趣 品类冲突 代理短期利益 风险隐患 Text in here 果然多 内部流程不规范 双方需求不匹配 大客户强势控制 Text in here 项目组配合力度低 快易典 品质、单价高 产品概念成熟, 项目组要求苛刻 爱国者 小品类,单品少 品牌效应好 资源需求度低 Text in here 内部需求分析 客户评估 资源获取 产出评估 项目名称 品牌 项目 意愿 授权金 品牌、规模 理解、定位 形式 如何引导和利用 产品 用户 销售 西游服装 想尝试 无需求 中 低 高 弱 口头沟通 价高 好 差 七雄服装 想尝试 无需求 中 中 中 强 口头 固定少量支持 设计好,价格低 好 好 炫舞键盘 中 礼品 高 中 中 弱 口头 排期支持 设计一般价格高 一般 一般 炫舞跳舞毯 中 礼品 高 高 中 强 口头和协议 排期支持 设计好 好 好 欣赏这世界和自己,让我拥有最好的一切。 THANK YOU

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