UML(,练习,课本PDF超清晰格式,案例分析)chapter.ppt

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第2章 面向对象技术与UML 2.1 面向对象技术概述 2.2 面向对象的分析 2.3 面向对象的设计 2.4 基于UML的面向对象分析、设计过程 2.1 面向对象技术概述 2.1.1 面向对象的基本概念 2.1.2 面向对象的开发语言 2.1.3 面向对象的设计与开发工具 2.1.1 面向对象的基本概念 Coad和Yourdon: 面向对象=对象+类+继承+通信 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象技术的基本观点: 客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。 对象之间的联系通过消息传递来维系。 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象的核心元素: 对象 封装 消息 类 继承 多态性 结构与连接 1. 对象 客观世界里的任何实体都可以被称为对象。 对象可以是具体的、有形的物,也可以是无形的事物或概念。 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。 对象是一个封装数据属性和操作行为的实体。 系统中的对象在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。 一个对象的实例图解 2. 封装 封装是面向对象方法的一个重要原则。 封装有两个含义: 结合性 信息隐蔽性 3. 消息 消息是向对象发出的服务请求。 一个消息包含消息名、接受对象的标志、服务标志、输入信息、回答信息等。 消息传递机制。 4. 类 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类是对象的抽象。 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 。 类和对象的关系。 5. 继承 继承性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点。 继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。 父类(超类) 子类(派生类) 继承性又分为单重继承和多重继承两类。 继承的描述 单重继承和多重继承的描述 6. 多态性 定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 多态性分为两种: 编译时的多态性。 运行时的多态性。 6. 多态性 多态性的实现方式: 通过接口实现多态性 通过继承实现多态性 通过抽象类实现的多态性 7. 结构与连接 一般/特殊结构 整体/部分结构 实例连接 消息连接 2.1.2 面向对象的开发语言 1. 面向对象的建模语言 2. 面向对象的程序设计语言 1. 面向对象的建模语言 Booch 1993(Grady Booch) OOSE(Jim Rumbaugh) OMT-2(Ivar Jacobson) UML UML的发展过程 2. 面向对象的程序设计语言 四个基本的分支: 基于Smalltalk的语言 基于C的语言 基于LISP的语言 基于PASCAL的语言 2.1.3 面向对象的设计与开发工具 1. 面向对象的开发工具 2. 面向对象的设计工具 2.2 面向对象分析(OOA) 2.2.1 面向对象分析的层次 2.2.2 面向对象分析的基本过程 2.2.3 面向对象分析的基本原则 2.2.4 类图 2.2.5 发现对象和定义类 2.2.6 对象之间的通信 2.2.1 面向对象分析的层次 对象模型通常由五个层次组成: 类与对象层 属性层 服务层 结构层 主题层 对象模型的五个层次 2.2.2 面向对象分析的基本过程 发现对象,从对象中抽象出类的定义。 识别对象的内部特征。 识别对象的外部关系。 划分主题,建立主题图。 定义用例,建立交互图。 建立详细说明。 原型开发。 面向对象分析过程模型 2.2.3 面向对象分析的基本原则 抽象原则 分类原则 聚合原则 关联原则 消息通信原则 2.2.4 类图 类图的主要构成成分: 类 属性 方法 一般/特殊结构 整体/部分结构 实例连接 消息连接 2.2.4 类图 类图分为三个层次: 对象层 特征层 关系层 类图的三个层次 2.2.5 发现对象和定义类 1. 发现对象 2. 抽象出对象类 1. 发现对象 发现对象的根本出发点: 问题域和系统责任 正确运用抽象原则。 2. 抽象出对象类 几种常见问题: 类的属性或服务不适合该类的全部对象。 出现属性和服务相似的类。 出现对同一事物的重复描述。 2.2.6 对象之间的通信 1. 一般/特殊结构 2. 整体/部分结构 3. 实例连接 4. 消息连接 1. 一般/特殊结构 一般/特殊结构均形成层次或网络 2. 整体/部分结构 3. 实例连接 实例连接用于表达对象之间的静态联系

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